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官方续作不被认可,玩家也厌恶它。《哆啦A梦:牧场物语》 官方续作不被认可的原因

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:我是《收获物语》的忠实玩家。我从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列了。之后所有掌机平台我都玩过了。所有系列的游戏总时长接近数千小时。我非常喜欢这个系列。这是,官方续作不被认可,玩家也厌恶它。《哆啦A梦:牧场物语》 官方续作不被认可的原因

 

很多朋友对于官方续作不被认可,玩家也讨厌它。《哆啦A梦:牧场物语》NS版本深度评测和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!我是《收获物语》的忠实玩家。我从最早的PS《中秋满月》就开始玩这个系列了。之后所有掌机平台我都玩过了。所有系列的游戏总时长接近数千小时。我非常喜欢这个系列。这是真爱。《不如星露谷?牧场物语不只有矿石镇牧场系列的进化超乎你的想象》另外,我还对《哆啦A梦:牧场物语》的策略做了全网首发。我一周完成了游戏,一周完成了两万字攻略。我相信我比大多数人更了解这个游戏。《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一期春季攻略,里面有“用面包快速赚钱的秘诀”;《哆啦A梦:大雄的牧场物语》一年级暑假指南:秒钓旗鱼,解锁任意门》;《哆啦A梦:大雄的牧场物语》一年级秋季指南:如何解锁克鲁精灵》;《哆啦A梦:大雄的牧场物语》第一个冬季攻略:解开巨树之谜,通关主线剧情》与网上那些只体验了几个小时就写的评论不同,我是在玩完游戏之后才开始写这篇评论的,因为只有那时我才觉得自己已经体验得足够深入,才有资格评价这款游戏了。《哆啦A梦:牧场物语》优势首先,《哆啦A梦:牧场物语》的美术风格是我认为最值得称赞的。风格极其统一的铅笔画风格给人感觉非常舒服,非常适合悠闲简单的牧场生活。也符合《哆啦A梦》自己的风格,玩起来毫无违和感。统一风格虽然2.5D的画面设计经常遮挡视线,但缺陷并没有被掩盖。统一的视觉体验很棒,还有各种精美的剧情CG图可以收集。精美CG图片其次,游戏的便利性也得到了很大的提升。《星露谷物语》的出现,让《牧场物语》学到了很多东西。玩过《星露谷物语》的朋友应该知道,游戏中设计了很多优秀的自动化机器,让牧场生活变得更加轻松。这让牧场系列的设计师明白“便利”比他想象的更重要。事实上,历代《收获物语》一直在寻找更“合理”的说服点,试图创造一些方便的设计。比如《起源的大地》露台玩法,让你一键用山泉灌溉田地;《三里屯》邮政功能允许您传送到另一个区域。过去作品中的便利设施然而,这些便捷的功能始终缺乏统一点。太牵强的设定就会缺乏说服力。《收获物语》需要一个不会破坏其自身世界观的设计元素。这就是MMV一直在寻找的东西。哆啦A梦的神奇道具就是这样的一个点。可以完美解释游戏中所有不科学的道具设计。它非常有说服力,并使游戏玩法更加有趣。哆啦A梦的牧场物语所以,《哆啦A梦》的合作,实际上是在拯救《收获物语》的世界观。最后丰富了游戏的剧情内容。《牧场物语》系列的主线剧情在游戏中一直存在感较弱。玩家经常通过剧情来解锁功能。不过剧情的可读性并不高,甚至是为了讲解玩法而设计的。剧情内容丰富《哆啦A梦》的加入加强了游戏的剧情。玩家将在游戏中不断探索主线故事背后的真相,感觉就像在看电影版一样。好了,夸完了游戏的优点,我们来说说这款游戏的缺点和遗憾。缺点1.价格极度暴跌不知道设计者出于什么考虑,居然把之前“一个坑”的失败设计都带了出来。结果,物价像当年一样暴跌,农业和采矿业不再有利可图。聪明的玩家想出了各种各样的想法。做饭赚钱的玩法,让游戏的核心目标“赚钱”变成了一种非常简单无聊的形式。我身边就有朋友因为赚钱很快就对游戏失去了兴趣。做饭付款很方便2.种地越多,赔钱就越多。《牧场物语》的核心玩法是什么?当然是农业。然而在这款游戏中,设计师的种种设计让你没有了种田的动力。上述利用面包菜肴赚钱只是原因之一。就算做饭赚不到钱,玩家也不会愿意去种田。有以下三个原因。星掉落机制。过去几代《牧场物语》作物都遵循这一规则。种植农作物意味着结合使用肥料和播种机将农作物提高到五星级。然后你就可以反复种植、收获、播种作物,最终实现五星级作物的批量生产。这样不仅可以大大增加收入,还可以节省冰箱的空间,提高食物的质量。不过在这款游戏中,即使是五星级的种子包,如果种植一段时间而不施肥,也会掉星。如果你再次播种,星星会不断掉落,直到降低到0质量,这意味着你的冰箱将被损坏。各种等级的同类作物挤在一起,你辛辛苦苦培育的高星级作物品质会不断下降。谁有动力去培育高星级作物?除了拿庄稼作为祭品来赢得胜利之外,没有任何意义。随着时间的推移,农作物的品质会下降我明白设计师的想法。他不想要玩家只种植一种作物直到达到五颗星然后大量生产的游戏玩法。他希望玩家能够施肥,培育所有农作物的品质。不过,设计师考虑到了这个改变,连同其他配饰的设计是不是也崩塌了呢?他有没有考虑过他设计的肥料会有多贵?别说以前每包600克的化肥黑历史,连现在的40克包我们都买不起。如果我们种一百块田,每天施一次肥,就是4000G。这是一个巨大的损失,我们根本无法挽回。商店出售农作物。没错,餐馆直接卖各个季节的农作物,农耕就没有意义了。如果你想做饭的话,直接去餐厅买就可以了。但是游戏中的食物可以用来做什么呢?它要么是一份礼物,要么是一种恢复力量的方式。对品质没有要求,去餐馆买就可以了,何苦种庄稼呢?烹饪节可以通过畜产品制成的布丁来赢得。只需为农作物牺牲准备一个高星级农作物即可。大面积的土地除了被废弃之外没有任何意义。餐厅里可以买到任何农作物浇水并生长。以前农作物的生长是按天来计算的,但在本作中,是按浇水来计算的,每次浇水,它就生长一次,这就导致了一个非常严重的问题。第一个是牧场。以前牧场是不需要浇水的,但由于浇水的生长,牧场也需要浇水。牧场只卖10G/块,那我为什么要花时间去种植呢?最好先种植其他更有价值的作物,然后再购买牧场。草还需要浇水吗?黑色问号然后是自动浇水雷云,它会在你施肥之前让农作物生长。也就是说,原本五星级的农作物,会因为成熟期缺乏施肥而变成四星半。雨云有利有弊综合以上三点,我实在不明白为什么我需要在游戏中farm?明明是一个牧场的故事,却变成了一个关于采矿的故事,不是因为卖矿石赚更多钱,而是因为种得越多,损失就越多。谁愿意务农?然而,设计者似乎根本不明白其中的道理。而是大幅下调了矿石的售价,但依然无法改变挖矿语言的本质。显然,他根本就不了解玩家的核心诉求。制作人真的和自己做了一个游戏吗?3.破坏角色设计的设计偏差众所周知,哆啦A梦和大雄朝夕相处,他们的友谊是故事永恒的主题。然而,在这款游戏中,哆啦A梦竟然如此轻易地就与大雄分开了。他整天待在市长官邸里,抱着市长的腿。就连他的好感度也降到了零。每次和它互动、说话的时候,他总是会说自己很忙,没有时间理会大雄。甚至在触发剧情中,每次大雄向哆啦A梦求助时,后者都会说神奇道具丢失了,自己也帮不了什么忙,只剩下大雄自己想办法了。但荒唐的是,每当丈夫遇到什么困难时,哆啦A梦总能拿出神奇的道具来拯救他。这剧情到底是什么鬼?哆啦A梦对我老公来说是真爱游戏里的哆啦A梦就是这么狠。设计师想让大雄的朋友在游戏中以NPC的身份出现,所以好感度降为零,这也是可以理解的。如此设计剧情给玩家带来困扰也是可以理解的,但这样的设定却与原作的角色设计完全不符。真的就不能用更好的方式解决吗?4.挖掘精神污染的俚语确实,这个游戏的名字叫“挖矿矿物语言”。一开始你可能会很兴奋,因为矿石镇的挖矿系统又回来了,但玩了一年之后,你可能会更讨厌这个挖矿系统,而不是怀念它,对吧?这一切的根源在于种地不赚钱。因为我不想种田,所以能量用不完,但能量不用完又感觉很浪费,所以我必须去挖矿。逻辑是完美的、自洽的。有人说,你不知道砍树吗?也许前期是这样,但是后来你会发现,所有的房子都建好了之后,木头就没用了。如果你有钱,你甚至可以批量购买木材。矿石不一样。金、银、铜、铁都可以购买,但‘碎铜铁’和各种钻石只能通过挖矿获得。大雄的采矿短语但“碎铜铁”的爆率较低,而且各种钻石只能开采到六层以下,所以大雄只能每天没日没夜地开采。前期为了挖钻石,他甚至要通过S/L这种极其污染精神的方式下楼,以免到达六层之前耗尽体力。由于可以从克鲁精灵那里兑换魔法道具,所以‘碎铜’是游戏中非常稀有的物品,但通常只有在矿井上层才有很高的几率找到,而且与S/L有冲突下楼,所以游戏结束时你会一无所有,只有努力挖矿才能解决问题。废铜废铁是稀有货币大雄还是个小学生,整天挖黑煤真的可以吗?如果引入中国真的能通过检验吗?除了钻石之外,农具的升级也是一个大坑。需要数百种各种极低级矿石。不挖矿就无法升级农具。不升级农具,永远都是半途而废。但只要你不升级到“易易系列”,你的最低级农具和黄金农具其实并没有太大区别。应该消耗多少体力或者应该消耗多少体力?和不升级有什么区别?它只是从组合变为收费。Easy系列其实是一个神奇的道具不过Easy系列所需的材料实在是遥不可及,对各类钻石的大量需求只会让正常玩游戏的人望而却步。最终,他们不得不使用S/L来克服挖矿的无聊玩法。5.赠送礼物系统游戏中的所有剧情都是根据角色好感度来解锁的,但是你知道吗?如果你想解锁每个支线任务,你必须有10颗好感度。这是什么概念?提升初始好感度确实很容易,但是从六心开始,你会发现好感度无法提升。我每天用3心好感度的礼物喂蓝琪。花了整整一个半月的时间,我终于拿到了。我无法将他的好感度从六心提高到七心,但我无法提高最后三心。除非每天给他喂5心好感度的奢侈食物,否则不知道要多久才能达到10心好感度。好感度提升难度极大游戏中有超过20个NPC,还有五个精灵和四个野生动物。一想到要把它们全部提高到十颗红心就很可怕。说到克鲁精灵,你可以让他们帮忙干活,但是好感度会降低,好感度不高,他们的工作积极性也不会高。作为一个强迫症,每次回到农场,我都看到他们就站在那里。他们表现得好像没有工作一样,非常生气,然后自己做所有需要做的工作。这些小精灵有什么用呢?顺便说一下,这个游戏最搞笑的一点就是大家对【干草】的普遍好感度。这不是万物之城,而是动物之城。每个人都喜欢干草动物说到这里,我发现这个小镇的设定确实有问题。一开始,市长要求孩子们也必须工作,这让人感觉很崩溃。关键是,宝宝也得工作吗?不幸的是,这个小镇上没有婴儿,而且大雄无法结婚,所以他不可能生孩子。那么镇上的婴儿都去哪儿了呢?想想就觉得可怕。另外,大雄还必须去市长家检查他的资产清单和插图。这是该系列中第一次这样做。这是否意味着大雄是市长的长期雇员?大雄疑似被奴役6、婚姻制度的缺失玩过《收获物语》的玩家应该都知道,通关剧情通常被视为一周,结婚被视为两周,孩子成长被视为三周。不过,因为这部作品与哆啦A梦挂钩,大雄只是个小学生,自然不可能结婚。一周就意味着结束结果就是我们看完剧情后,突然发现没有目标,不知道要做什么。赚钱吗?只是做饭。做个支线剧情吗?我太累了,不想这样做。以前我们可以泡妞、结婚、生子、体验生活,但现在这一切都没有了,仿佛生活突然失去了意义。看来大雄回国后还是直接通关、完成结算比较好,不要做任何继承和归档。7.缺失的继承权众所周知,NS的普及率非常高,远高于3DS,前景也非常好。因此,很多知名老IP游戏在NS上的首发作品开始变得精简易用,比如《精灵宝可梦Let'sGo!皮卡丘/伊布》,《哆啦A梦:大雄的牧场物语》也是如此。事实上,经过十多代的进化,《收获物语》的系统非常丰富和庞大,直到《三里屯》系列达到了顶峰,无论是耕种、饲养、钓鱼、采矿、换装、牧场布局等等都有。学问很多,可以饲养的动物有十多种,宠物有几十种。还有广受好评的装扮系统。农业远没有现在那么简单。官方指南书有数百页厚。可见内容有多么丰富。三里屯最好的不过这款游戏已经被精简得相当无情,仿佛从《矿石镇》到《哆啦A梦》之间就没有其他作品了。它彻底斩断了世代相传的各种玩法,以至于作为一个老玩家,当我玩这个游戏的时候,我发现内容实在是乏善可陈。如果每天挖矿不占用很多时间,我什至不知道我还能做什么。钓鱼?你是否体验过在游戏中三个小时什么也抓不到的无聊感觉?下雨天钓鱼总结其实,出现这种偏差并不奇怪。以往《牧场物语》是MMV自己制作的,但这次因为哆啦A梦IP,是与南梦宫、布朗尼联合开发。各方面都必须有所妥协。结果,最终呈现在我们面前的作品充满了矛盾。将于秋季发布的Steam版本可能是玩家制作自己的mod以改善价格系统的机会,也是玩家教游戏设计师如何制作牧场游戏的机会。但让Namco和MMV开启创意工作坊的可能性……emmmm。或许连MMV都觉得《哆啦A梦:牧场物语》没有继承牧场系列的精神,不能算是正统的续作。因此,在《重聚矿石镇》的广告中,明确表示这是《牧场物语》系列在NS平台上的第一部。炸弹'。这是第一个被官方认可的作品希望10月的MMV《重聚矿石镇》能给玩家们一个满意的答复。毕竟矿石镇是平衡性最好的一代,让我们真实地回想起牧场系列最初的感人体验。使用设备:任天堂Switch体验时间:约61小时文章撰写时版本:1.0.2氪金总量:345专注于我是石秋桐。如果您觉得这篇文章有趣,请务必关注我。您的关注对我来说非常重要。我会更有动力把其他有趣的游戏推给大家。用户评论青墨断笺み这游戏就是完全摸不清是想要致敬经典还是自暴自弃啊,官方都明确说了续作不认老版本的设定文件和剧情,玩家怎么办?只能被迫接受这种强行颠倒黑化的“续作”?有12位网友表示赞同!日久见人心我当年玩《哆啦A梦:牧场物语》的时候还很小屁孩,那游戏画面虽然简单但玩法很有趣,现在竟然有Switch版了,这可是我的童年回忆啊!不知道新的玩法怎么样,但是希望能保持原本的精髓,不要乱改剧情就完事。有8位网友表示赞同!迷路的男人官方不认玩家的心血吗?好气啊!我们花了那么多时间打磨游戏,你告诉我一个新版本不跟我说一声就来了?!感觉自己被抛弃了,真的很伤心,希望他们能够尊重老玩家的感情。有15位网友表示赞同!致命伤终于等来NS版的《哆啦A梦:牧场物语》了!画面升级,玩法更丰富,我真是太高兴了!而且续作不认之前版本也没关系,毕竟每个人玩游戏的感受不同,这种开放式的设计反而让游戏更加有趣。有14位网友表示赞同!怪咖唉,官方这方面做得实在令人失望啊!玩家们为了游戏付出了多少,结果官方却忽视他们的贡献,这不是典型的“恨其不争”吗?如果真的想要开发续作,应该和老玩家沟通,吸取意见才是正确做法!有19位网友表示赞同!栀蓝说实话,我觉得这个标题夸大了点,《哆啦A梦:牧场物语》NS版虽然有新内容,但是对于没玩过原版的玩家来说可能会比较吃力,官方不认老版本确实让一些老玩家不舒服,但这不是“恨其不争”的事实。有12位网友表示赞同!迁心说真的,我个人很喜欢这种开放式的设计,不用局限于以前的设定和剧情,全新体验让我更加期待!官方勇于创新,这是值得肯定的!有18位网友表示赞同!请在乎我1秒NS版本的《哆啦A梦:牧场物语》我迫不及待想玩了,尤其是画面升级方面我很期待!游戏本身玩法确实很棒,希望这次更具深度和挑战性。有7位网友表示赞同!面瘫脸我觉得官方做这个决定是正确的,毕竟每个游戏都需要发展,不能总是活在过去的辉煌里。玩家应该接受新事物,尝试不同的玩法,才能享受游戏的乐趣。有8位网友表示赞同!柠夏初开评论里说“恨其不争”有点过了吧?我个人觉得官方是想让游戏有更进一步的发展方向,而非刻意忽视老玩家的想法和感情。希望这次续作能够给我带来全新的体验!有5位网友表示赞同!tina我已经预定了NS版《哆啦A梦:牧场物语》!希望能像小时候一样玩得开心,如果能加入一些新的元素和玩法,那就更棒了!有11位网友表示赞同!盲从于你游戏玩家的感情不容易触动对吧?官方不认老版本就好像忽视了我们很多年的付出,真的很让人失望啊感觉自己的童年记忆也被抹杀了一样的错觉。有17位网友表示赞同!炙年这个评分确实过高吧,《哆啦A梦:牧场物语》NS版虽然有优点,但剧情和玩法的变化真的让老玩家难以接受。官方把玩家们的意见都当成了耳边风,真可惜,这么好的IP就这样被糟蹋了!有9位网友表示赞同!残花为谁悲丶其实我更期待官方能推出一个全新的《哆啦A梦》游戏系列,不要再翻炒旧东西。可以加入更多科技元素和冒险剧情,相信会很受欢迎!有18位网友表示赞同!丢了爱情i玩家们都只是想玩一个熟悉的、充满回忆的游戏而已啊?官方这波操作感觉有点冷酷无情,真的让人失望!有14位网友表示赞同!苏莫晨虽然说官方不认老版本的设定,但是我相信NS版的《哆啦A梦:牧场物语》依然会是一款不可多得的游戏。我非常期待它的到来,看看全新剧情和玩法能够给我带来新的惊喜!有6位网友表示赞同!