14.8版本竞技场平衡解析:近期平衡调整进展集合 2.43竞技场视频
摘要:加强(相较于之前数据):俄洛伊、蕾欧娜、泰坦、泽拉斯、炸弹人削弱(相较于之前数据):蔚、婕拉下图为截至14.8版本极地大乱斗buff汇总图片版。绿色为buff,,14.8版本竞技场平衡解析:近期平衡调整进展集合 2.43竞技场视频
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下14.8版本竞技场平衡解析:近期平衡调整进展汇总的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!加强(相较于之前数据):俄洛伊、蕾欧娜、泰坦、泽拉斯、炸弹人削弱(相较于之前数据):蔚、婕拉下图为截至14.8版本极地大乱斗buff汇总图片版。绿色为buff,红色为debuff。注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!【14.8版本大乱斗平衡解析】加强-俄洛伊(承受伤害110%->105%)自从14.4版本俄洛伊被动触手攻击距离加强后,大乱斗俄洛伊被连续砍了两个版本。本次14.8版本加强不过是把承伤回调到14.4版本之前,但治疗效果从100%砍到80%还没调回来。只能说设计师终于知道俄洛伊后期被暴击装加强的ADC几下就点死是有多么可笑了吧。回调后的俄洛伊国服胜率有望回归到50%,但依旧吃个人手法,熟练度不高的玩家不推荐玩了受罪,碰到控多阵容非常难受。加强-蕾欧娜(承受伤害105%->100%)女坦国服胜率低,出场率也低,原因就是这种强开吃配合的硬辅路人局很少会选,而且有两个技能需要瞄准,只有开黑的玩家会选,尤其胜率队特别钟爱女坦。这次加强女坦设计师也是在履行上个版本说要加强坦克和辅助的承诺。加强后的女坦更能抗了,搞不好能开发一些战士玩法,让我们拭目以待。加强-泰坦(承受伤害110%->105%)泰坦加强逻辑和女坦一样,让硬辅玩起来感觉是能抗伤害的,而不是进场就被融化。泰坦操作难度相对女坦就好不少,而且大招锁头也非常无解,加上又是钩子英雄,相信加强后路人局选取率会有所上升,胜率相应也会提高。加强-泽拉斯(造成伤害93%->95%)作为斯字辈代言人之一,泽拉斯喜提加强!+2%的伤害就问你厉不厉害。加伤害固然是好事,只是实在不明白这2%是怎么算出来的。只能解释为设计师为了统一格式,把加强削弱的数值都调整为5的倍数。S14泽拉斯没了神话装卢登后,后期有些乏力,加上败魔的出现又克制AP丢丢怪,所以给泽拉斯一些关爱可以理解。加强-吉格斯(造成伤害85%->90%)自14.6版本伤害从80%加强到85%后,14.8版本炸弹人再次加强!这次造成伤害加到90%意味着吉格斯在丢之外能对后排脆皮可造成相当大的威胁!毕竟炸弹人大招高达1.1AP加成,Q也有0.65AP加成。只要Q丢到几下脆皮,一个大招砸中直接秒了。看来设计师铁了心要加强被败魔影响的斯字辈AP英雄。削弱-蔚(技能急速10->0)蔚技能急速buff取消。对战士出装影响不大。对穿甲暴击流出装有些影响,影响二次进场时机。只要不动增伤和减伤buff就行。削弱-婕拉(技能急速0->-10)设计师打脸操作来了。上个版本刚把婕拉-20技能急速buff调整为0,这版本又削弱至-10,主打一个混工资是吧?不过有一说一,上版本婕拉技能急速初始值为0后,国服胜率马上冲到前十,可见技能急速对于婕拉的重要性。上版本的解析中我也说到:“婕拉S14的出装决定了她和腕豪一样不可能有太多技能急速。”果不其然被我一语成谶,婕拉刚爽半个月就又被削弱。还好这次削弱设计师只打了一半脸,削到-10刚刚好,能把婕拉胜率控制在一个可接受范围内。其它影响大乱斗的改动铁男改动:铁男国服登场率一直以来还不错,所以特地提醒大伙:版本更新后的铁男大招不再可以被水银腰带/水银弯刀解,英雄技能也无法解铁男大。是时候来场真正的1V1决斗了!总结继续引用版本更新公告中设计师的话作为总结:各位大乱斗玩家好!这次的改动比较轻量化,因为精力都在今年的【斗魂竞技场】模式上,敬请期待!《英雄联盟》团队在继续移除英雄们身上的减益,目标是将他们带回他们在【召唤师峡谷】的感觉。在这个版本的削弱方面,《英雄联盟》团队在上个版本对婕拉进行了过度增强,导致她的区域控制能力有些过于令其他法师感到挫败,因此《英雄联盟》团队回调了这些改动。与此同时,蔚一直都在从她当前的各种增益中获益,因此《英雄联盟》团队的目标是缓慢移除掉多余的那些增益。本次设计师的话证明了我之前所说:拳头裁员导致人手不够来对大乱斗做平衡。斗魂竞技场作为拳头希望常驻的新模式,自然而然要投入更多精力,所以我们大乱斗的平衡就被搁置了。本来要计划对坦克、辅助的加强也只加强了女坦和泰坦,外加两个丢丢怪和一个被削弱过度的战士。削弱方面更是没下功夫,只砍了胜率冒头的婕拉,蔚的改动有些莫名其妙。像小法、狐狸这两位胜率长期靠前的AP英雄无动于衷,看来实在没精力了。既然如此,我们就“跟着版本走”,期待斗魂竞技场的回归吧。新版斗魂竞技场支持16人模式(人数翻倍),还引入了装备抽奖系统、棱彩级装备以及更新新地图,看得出了拳头确实花了大力气希望把斗魂竞技场设置为常驻模式。全新斗魂竞技场将于下个版本上线。如果你乱斗一页红,或者经常碰胜率队,竞技场模式的回归不失调剂心情的好帮手。最后祝各位乱斗开心~用户评论浅巷°完了完了,我又被这个版本的大乱斗折磨死了!我的英雄再也没办法好好使用,真是太难受了,感觉设计师完全把我们都忘了吧。有19位网友表示赞同!容纳我ii说实话这个说法有点夸张吧,最近很多版本的更新都加强了大乱斗的机制和内容,不能就说没空做平衡啊。有15位网友表示赞同!独角戏°每次版本更新后大乱斗确实都有不少变化,但我觉得设计师还是在努力的,毕竟游戏玩法是不断迭代的,才能更有趣。有18位网友表示赞同!沐晴つ我感觉设计师可能真的把重心放在了排位赛和符文系统上了,大乱斗就稍微打酱油一下了。有9位网友表示赞同!不离我反正我是觉得平衡没啥用,玩大乱斗就是为了娱乐啊,谁在乎那些机制和数据呢!有6位网友表示赞同!有你,很幸福每次版本更新我都期待着设计师能把大乱斗调整好一点,可是真的变化不多啊。就这个版本的改动,我觉得还是有很多问题需要解决的。有20位网友表示赞同!眉黛如画我感觉平衡设计其实是一个很细节的工作,需要不停地观察和调整,设计师可能在忙其他事情,所以暂时没来及关注大乱斗吧!有16位网友表示赞同!心已麻木i唉,本来想找个放松娱乐的地玩一把大乱斗,结果总是遇到被环境压制的情况,真是让人心烦。有7位网友表示赞同!浮殇年华14.8版本确实有些偏向排位赛的强度了,希望下次更新能多关注大乱斗的平衡吧!有9位网友表示赞同!盲从于你我觉得每个版本的更新都有它自己的侧重点,这次可能是放在了其他玩法上,后面再加强大乱斗也不迟啊。有16位网友表示赞同!大王派我来巡山!玩游戏不就是为了放松吗?为什么还要那么在意平衡呢?反正我喜欢的英雄都能用就行,其他的都不重要!有12位网友表示赞同!孤独症这个说法有点危言耸听吧?大乱斗虽然好玩,但也不能成为游戏的全部。设计师肯定在各个方面都尽力改进!有20位网友表示赞同!夏日倾情我觉得大乱斗的玩法很新颖有趣,希望设计师能继续努力,把这个模式打造成比竞技模式更受欢迎的内容!有11位网友表示赞同!尘埃落定唉,每次看到版本更新内容之后,总是有一种深深的失落感。希望大乱斗能够得到更多重视和平衡设计,这才是我们真正想要的!有19位网友表示赞同!我家的爱豆是怪比i我也觉得最近的大乱斗变化很大,有些英雄变得太强了,需要设计师尽快调整一下平衡!有9位网友表示赞同!执念,爱我觉得这个版本确实有一些问题,但只要大家继续玩耍,提出自己的想法,设计师一定会认真倾听和改进的!有5位网友表示赞同!昂贵的背影大乱斗模式本来就是相对自由、休闲的游戏方式,追求绝对的平衡反而失去了乐趣。有18位网友表示赞同!淡抹丶悲伤我也觉得有时候大乱斗有点“捉急”,一些热门英雄的数据调整来回波动,玩家体验就不稳定了!希望设计师能够多倾听玩家反馈有16位网友表示赞同!一别经年玩游戏开心最重要,不要太过关注平衡问题。就像吃火锅一样,你喜欢的肉就加多点,不喜欢的不加都可以!有8位网友表示赞同!