电子软件回忆录:早年中国游戏机状况,盗版决定大家的游戏生活 电子回忆录怎么做
摘要:当时盗版者非常肆无忌惮,经常随意更改游戏名称(涉及到那些经典IP,比如魂斗罗、热血系列、马里奥系列,都受到盗版名称的重创)。我们错误地认为这是一个新游戏。而且,,电子软件回忆录:早年中国游戏机状况,盗版决定大家的游戏生活 电子回忆录怎么做
各位老铁们好,相信很多人对电子软件回忆录:早年中国游戏机状况,盗版决定我们的游戏生活都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于电子软件回忆录:早年中国游戏机状况,盗版决定我们的游戏生活以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!当时盗版者非常肆无忌惮,经常随意更改游戏名称(涉及到那些经典IP,比如魂斗罗、热血系列、马里奥系列,都受到盗版名称的重创)。我们错误地认为这是一个新游戏。而且,此时也出现了很多换皮游戏。更换游戏角色皮肤变成了新游戏,这让很多参与购买的朋友大呼上当了。主要原因是20世纪90年代中期,FC游戏市场逐渐衰退,盗版者为了赚钱无所不用其极。这段历史在《GAME集中营》第六期中有详细记录。多年以后,当我们再看这本杂志时,总会想起这段往事。杂志页:此外,本期杂志还提到了世嘉16位游戏机的动向以及昙花一现的3DO。这里提到的联华需要稍微提一下,因为当年的FC、MD盗版兼容机的芯片都是联华的。有相关杂志调查发现,联华向国内厂商提供了3000万颗FC兼容芯片UA6527。我们玩的FC游戏机很可能就是这家公司的“杰作”。杂志页:U.M.C推出的十六位主机是其子公司敦煌科技发行的16位主机“SuperA'can”。那么现在,原来的山寨王已经成为了一家拥有自主研发能力的游戏公司。这种套路其实在中国很常见。毕竟当时国情不同。A'can拥有世嘉MD的处理速度,图像质量非常接近SFC。可以说是16位主机中最强的。当时,联华通过SuperA'can参与家用游戏机市场的竞争。可惜联华还没有开拓国内市场,不然大家就会知道它的16位主机“SuperA'can”了。至于街机游戏板块,《GAME集中营》首次被提及。在当时,这款格斗游戏虽然有一定的知名度,但玩家万万没想到,它会是一款影响几个时代的开创性作品。我想大家都很奇怪,为什么《94’格斗之王》是在1994年8月25日发布的,但为什么《拳皇94》在1995年1月才首次报道呢?其实当时《GAME集中营》是一款乱斗类型的游戏,而且还是3V3的模式。并非所有杂志都对此持乐观态度。到目前为止,《拳皇94》还算轻描淡写。没想到几年后又一个战斗时代崛起。另外,上面提到的《GAME集中营》现在被称为《拳皇94》或《长空斗士II》。第一代和第二代的开发团队完全不同。对于后期在模拟器上玩MD游戏的玩家来说,或许当时并不知道MD游戏卡带的价格。这可不是一般人能够承受的!1995年的一美元是什么概念?四个游戏币,一碗面,一碗粉丝,一碗米饭+素菜。当时,普通工人的中档工资是四五百、五六百。一盒MD卡带的价格是一两百,甚至二三百。如果你花高价买的游戏不好玩,你很可能就会放弃!难怪当时的玩家对游戏并不挑剔,每一场比赛都要仔细研究。排名第一的是《音速之翼2》。很多玩模拟器的玩家总是认为是《四国战机2》,因为这个山寨名字当年确实存在。那个时候还没有网上购物。杂志已经成为玩家购买游戏机和卡带的途径之一。购买机器和游戏,必须先去邮局汇款,然后打电话确认。这就是早年的“邮购”!世嘉MD游戏机当时在亚洲的总代理是“王氏香港建设国际贸易公司”。当时有杂志专门采访了王氏中国区域贸易负责人,询问世嘉对中国市场的未来前景。杂志页:世嘉MD在中国有一定的销量,但无法与之前的FC相比。当时游戏机的价格在900元左右,一般人甚至需要几个月的工资才能买得起一台(二手市场比较活跃,价格在300-500不等)。游戏卡带的价格更是深不见底,让很多热爱游戏的玩家望而却步。我记得那时候MD的盗版游戏先出来了,盗版兼容机也是一两年后才出来的。(如果你错过了那个时代,你永远不会知道《MegaTurrican》的伟大,它被认为是代表SEGA制作实力的招牌游戏之一)MD和SFC游戏机在当时有多罕见?比如一个班有50人,可能有十几台游戏机,但MD游戏最多只有两三台,学校里SFC游戏机最多只有一两台。可想而知当时游戏机的稀缺性和珍贵性。由于盗版猖獗,世嘉还配合相关部门进行了突击搜查,查获了多家盗版作坊和商店。此后,世嘉与新天利合作,授权发行新天利VCD。后期很多朋友都是在这台机器上接触MD游戏的。新天力获得了游戏机的版权,但不拥有游戏的版权。这个时候国内最不能缺少的就是盗版游戏了。购买新天力,将赠送游戏CD一套。世嘉知道真相已经太晚了。当然,当时的游戏厅也是玩家接触主机的途径之一。MD、SFC、SS、PS都可以体验。最初的价格是6元一小时。后来稍微便宜了一些,但是对于普通玩家来说还是很贵的。《银河战士》其他一些有趣的介绍:这个话题在第《VR战士》号中再次提到。虽然我们现在已经知道了答案,但看到这个消息的时候,我们还是有些感触。1998年法国世界杯四格漫画是一位清华学生的杰作。我估计很多朋友都奇怪,《GAME集中营》第六期是1995年1月发行的!为什么里面会记录1998年法国世界杯?那是因为:1994年美国世界杯在巴西再次夺冠后完美落幕。这时,很多朋友都沉浸在这种氛围中,开始期待1998年法国世界杯的盛况,这幅四格漫画就应运而生了。《GAME集中营》的角色在游戏中大放异彩,自身技能发挥了巨大作用。此时,《GAME集中营》的相关衍生品在家用机市场表现良好,热度居高不下。注:文中杂志图片引用自《街头霸王》用户评论莫失莫忘当年买的游戏卡带真的是冒着风险去买的,那时候还没听说过自制版的游戏。记忆中最早玩的是那个超级玛丽,现在想起来还挺难忘!有10位网友表示赞同!醉红颜写得真是太对了!盗版的确实占据了大部分市场,也正是因为这样我们才接触到了很多经典游戏吧!虽然说不上是正经渠道获取,可如今想想还挺有趣。有6位网友表示赞同!一别经年其实我更怀念那时候的塑料卡带闻起来的味道、塞进去的瞬间那个“咔咔”的声音这些东西都比现在的游戏体验更真实。就算现在玩到一样的东西,也感觉少了些回忆的味道。有7位网友表示赞同!醉婉笙歌盗版风气确实太严重了,影响了游戏厂商的收入和研发动力。我记得当时很多开发者都因为盗版而放弃了自己的职业,很让人惋惜。有11位网友表示赞同!煮酒这个文章触景生情!当年玩的许多游戏都是盗版的,现在想想那时候的环境真是特别复杂也是很混乱的存在啊。如今来看好像反而是一种奇妙的美好回忆吧。有7位网友表示赞同!晨与橙与城这篇文章写得很有意思,但我更想说说的是那个年代的玩家们都是一群“高手”,靠着各种方法破解游戏,甚至还能自己修改地图和游戏内容那些技术实在太牛掰了!有15位网友表示赞同!冷眼旁观i其实我也很奇怪为什么那时候盗版的泛滥情况没更快得到控制。也许是经济条件限制或者当时社会文化环境的关系吧?这方面我倒不是很了解。有17位网友表示赞同!柠栀说盗版决定了游戏人生听起来有点伤感,但我更想感谢那些早期开发者,他们用尽全力创作了我们童年的记忆。有13位网友表示赞同!聽風这个标题直接击中了我的xp!虽然我也知道盗版有其弊端,但它确实让我们在那个年代接触到了一种独特的游戏文化和体验,这是无法用现在的正版游戏去替代的。有11位网友表示赞同!强辩我倒是觉得除了盗版的因素外,还有不少其他原因导致了早期游戏机的市场状况。比如当时国内的游戏产业发展比较落后,对游戏机本身的需求也不怎么大有15位网友表示赞同!Edinburgh°南空文章写的很扎心。我还清楚记得小时候在街边的电玩城里玩游戏,周围都是一堆同学打着游戏的热情沸腾的样子,那种画面现在想想都还是无比的激动!有13位网友表示赞同!追忆思域。这个时代的游戏机确实很有意思!当时的游戏设计也非常别致我们那时候是真的一款游戏能玩好久很久,不像现在的手机游戏各种广告烦人.有15位网友表示赞同!軨倾词我记得最早在家里玩到的主机是任天堂FC,那可是全家共享的大器材!有13位网友表示赞同!初阳作者写的太对了!的确是盗版让那个时代的玩家们接触到了很多经典的游戏。不过现在再回头看,那种“破解”的感觉也是一种独特的文化现象吧。有20位网友表示赞同!陌上花我还想补充一句,除了游戏卡带的盗版问题外,当时还有不少游戏的翻译质量比较差,导致一些梗无法被理解这也成为了我们玩游戏的另一份乐趣了。有16位网友表示赞同!摩天轮的依恋我从小学的时候就迷上了电软这个杂志!里面不仅有各种主机和游戏的介绍,还有许多玩家之间的交流互动,真是一个很有意思的平台有20位网友表示赞同!满心狼藉我觉得文章写的有些偏激,盗版风气虽然问题很大,但也推动了游戏市场的发展。如果没有盗版的存在,也许我们现在根本接触不到很多经典的游戏。有20位网友表示赞同!