十年风雨:中国RPG制作大师的兴衰 十年风雨中国
摘要:RPGMaker(中文译名:RPGMakerMaster)是日本ASCII集团的分支Enterbrain开发的一款RPG游戏开发工具。从1992年发行的官方认可,十年风雨:中国RPG制作大师的兴衰 十年风雨中国
各位老铁们好,相信很多人对十年风雨:中国RPG制作大师的兴衰都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于十年风雨:中国RPG制作大师的兴衰以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!RPGMaker(中文译名:RPGMakerMaster)是日本ASCII集团的分支Enterbrain开发的一款RPG游戏开发工具。从1992年发行的官方认可的第一款游戏——RPGDante98算起,已经有27年的历史了。作为一款游戏开发工具,该系列引擎二十多年来一直褒贬不一,但国内外也有不少使用RPGMaker开发的好评游戏。例如,轰动一时的大作《TotheMoon》就是使用RPGMakerXP(以下简称RMXP)开发的。工作界面跟随日本御宅族文化浪潮,冲击中国浅滩最初进入中国的RPG制作商只是一小部分游戏爱好者自娱自乐的工具。在混沌的原始阶段,出现了各种各样的作品,包括武侠、日式冒险RPG等,但真正能制作出完整游戏的人却寥寥无几。2010年至2013年,中国御宅族文化圈爆发式扩张。《罪恶王冠》、《进击的巨人》走红,bilibili逐渐进入大众视野,第一批知名up主完成了最初的粉丝积累。2012年,B站UP主“泪腺战士”——名粉丝称呼他为蓝少,并开始上传他制作的日式RPG游戏直播视频。兰先生为RPG游戏在中国御宅族文化圈的流行做出了很大的贡献。由于她擅长日语,她可以在录制日式恐怖解密RPG的同时,将游戏文字翻译成中文。日式恐怖解密RPG流程较短,玩法简单。虽然没有华丽的画面,但是剧情丰富,一些跳吓也有。能带来意想不到的性能效果。这种类型的视频直播为她带来了大量的粉丝,也让很多不熟悉游戏的人熟悉了这个工具。——只有日式恐怖解密RPG的节奏,让她每次遇到文字就停下来翻译。可以说,她和RPG游戏取得了双赢。摘自兰绍的真人日本恐怖角色扮演游戏宅男文化逐渐渗透进RM原来的小圈子,也逐渐将他染上了另一种暗色。——日系恐怖解密RPG风靡一时。虽然创作类型有逐渐简化的趋势,但确实为中国RM注入了大量新鲜血液,涌现出许多制作精良、剧情复杂、画面精美(能力范围内)的优秀游戏,比如:010-30000、《白雀》、《怪物的历史书》等游戏《偶弦》当时,如果说百度贴吧是当时中国宅男文化的第一前沿,没有人会反对。以“兰少酒吧”为风潮中心,贴吧旗下的“斯其拉工作室”最初以授权兰少直播视频的翻译和传输为主要工作。后来搬运翻译的对象逐渐扩大到各种优秀的日本RPG游戏。他们的无偿翻译工作为中国文化圈带来了大量优秀的日式RPG游戏,如:《偶弦》、《狂父》等,同时也将《海底囚徒》、《PinkPinkPinkPink》等优秀恐怖游戏引入中国文化圈。大陆游戏玩家。RPG游戏制作者。两个里程碑日本恐怖解密游戏发展至今,有两款现象级游戏给中国RM的发展带来了革命性的启发。游戏《大海原》主界面《IB》小说封面虽然这两款成功的RPG游戏都是免费作品,但可以说它们的品质都非常出色,在当时几乎是无与伦比的。它们在中国宅文化圈和RPG游戏圈流行的同时,也激励更多人尝试使用RPGMaker系列来创造自己的世界。在中国语境下谈论RPGMaker,就不得不提到前RM用户的圣地——66rpg。相比66RPG,外人可能更熟悉他的分身——,一款主要制作文字AVG(文字冒险游戏)的橙光游戏。知名橙光游戏《魔女之家》,游戏点击量超过300万次画面精美的国产游戏《清宫计》——已在steam上发售,售价3元我们不能强迫任何人以“爱的力量”来维持论坛的运作。为了维持资本运作,橙光游戏于2012年上线,主要通过发布有趣、优质的文字AVG吸引大量玩家付费。由于其盈利能力和受欢迎程度,橙光游戏已经从66rpg的一个小分支发展成为一个主力网站。公开资料显示,晨光最新一轮融资是在2016年7月,投资方为国金投资,金额1000万元(第四轮,占股6%),估值1.5亿元。尽管RM本身不断更新,但66RPG——这个曾经中国最大的RM论坛,承载着无数的资源和记忆的宝库。——在“去RM”的道路上一路奔跑,义无反顾。最后论坛于2017年9月宣布关闭。虽然有一个名为“project1”的继承论坛,但除了数据的继承之外,与6r无关。昏厥但尚未死亡除了66prg论坛关闭之外,还有一件事也给RMCreation带来了巨大的打击:百度贴吧隐藏了2017年之前的所有帖子。由于百度没有对这次“更新”发出通知,大量的攻略帖子、资源帖子和教程帖子被删除而没有保存。许多珍贵的资源和资料随着百度贴吧的更新而永远地从人们的记忆中消失。对于玩家来说,随着电脑配置的升级,那些玩家已经找到了更加优秀的3A替代品,很少有人用1060显卡来开小像素游戏了。但RM素材重复度太高,游戏中类似元素太多。各方面已经不能满足玩家的娱乐需求。在相关论坛和Steam用户对使用RM制作的游戏的评论中,你会发现他们都有类似的评价:“大部分材质早已司空见惯”、“不落俗套、毫无特色”。动画改编自RM同名游戏《零物语》中国大陆关于RM的讨论逐渐衰落是肉眼可见的。很少有游戏主播是靠RPG游戏直播视频走红的,质量能与13年前左右兴起的独立游戏相媲美的也很少。但随着project1的成立和RPG制作大师贴吧的努力,中国RPG制作大师的道路并没有被堵塞,每隔一段时间就会有新游戏发布。结论用户评论有你,很幸福太牛了!小时候玩的是《仙境》和《三国群英传》,现在回想起来真是满满的回忆啊!国产RPG游戏确实经历过辉煌时期,希望能有更多优秀的开发者来传承这个精神!有16位网友表示赞同!最迷人的危险这篇文章写的真好,把这么多年来的起起伏伏都概括得很清楚。我玩老游戏的不多,但我觉得这些作品还是很有意义的,代表了一种时代的文化风貌吧。有8位网友表示赞同!容纳我ii国产RPG游戏曾经确实惊艳过我们,但现在看来,好像越来越少优秀的作品了。可能是技术水平差距太大吧?有19位网友表示赞同!炙年看到这些昔日の名作不禁感叹岁月匆匆啊!我还是喜欢经典的那种风格,画面精良固然重要,但故事、设定和角色塑造更让人回味无穷。希望国内开发商能更多地注重内容制作,而不是仅仅追求所谓的3A水平。有12位网友表示赞同!(り。薆情海这十年浮沉看得我挺唏嘘的,曾经辉煌的游戏公司最终都走向了寂灭,真是让人感慨万千啊!希望未来仍然会有好的国产RPG游戏诞生,让玩家们回味和享受。有14位网友表示赞同!江山策其实现在的技术条件下,做一款好得不得了的国产RPG也完全可以的啊,但是似乎缺少了一些东西吧?想法不够创新吗?还是开发流程存在问题?总之希望能够重新找回“魂”,重振国产RPG之威!有8位网友表示赞同!何年何念文章写的很客观,把不同的年代和游戏的特点都总结得细致到位了。我比较感兴趣的是那些老玩家的回忆分享,真是让我们对过去的游戏文化有了更深刻的理解。有19位网友表示赞同!走过海棠暮说实话,我很担心国产RPG未来会走向衰败。如今市场上充斥着各种网游、手游,缺乏原创、深度的作品。希望更多玩家关注和支持本土开发者,让优质的RPG游戏能够得到传承和发展。有15位网友表示赞同!一纸愁肠。我小时候玩《黑客帝国》迷上了中国风格的RPG,现在来看,这些游戏的文化内涵还是相当丰富的!可惜后来就很少出这样的类型的游戏了,真是让人怀念。有17位网友表示赞同!あ浅浅の嘚僾国产RPG从一开始的单机为主到如今逐渐转向多人网络游戏,变化确实很大。市场需求的变化自然会影响游戏的类型和方向,但也希望能看到更多原创性和创新性的作品出现!有16位网友表示赞同!红尘烟雨这篇文章让我突然对过去的游戏怀念起来。那些经典的RPG真是充满了回忆啊!希望国外的制作团队能借鉴国内游戏的特点,打造出更具有世界级影响力的游戏。有14位网友表示赞同!无望的后半生文章中提到的许多老玩家名字都还挺熟悉呢,他们做出了很多优秀的RPG作品!希望能有更多年轻的开发者继承他们的衣钵,继续为我们创造优质的游戏享受。有8位网友表示赞同!孤败国产RPG在技术上确实跟不上国际潮流,但他们在故事设定和文化挖掘方面还是很有自己的特色。希望能够找到一个平衡点,既能跟上时代的脚步,又能保留本色的风格!有7位网友表示赞同!?亡梦爱人这篇文章让我意识到,游戏行业瞬息万变,很多曾经辉煌的游戏公司最终都遗憾落幕。这不禁让我想起了一些老游戏的经典剧情和角色设定,这些都是宝贵的文化遗产,值得我们好好珍惜!有6位网友表示赞同!万象皆为过客其实我觉得国产RPG的未来还是很有希望的!有很多新锐工作室涌现出来,他们拥有新鲜的理念和更强大的技术支持。相信未来的游戏一定更加优秀!有15位网友表示赞同!关于道别国产RPG确实经历过一些艰难的时期,但这种困难也带动了革新和发展。从老式的图像到现在的精美的3D画面,从单向操控到沉浸式体验,国产RPG一直在前沿探索。期待未来更多精彩的作品呈现!有12位网友表示赞同!杰克小时候玩那些港台风RPG的游戏也是记忆中的一大部分,现在来看确实很多元素都值得借鉴学习。有18位网友表示赞同!如梦初醒文章虽然写的客观,但对于一些老玩家来说,看到自己喜欢游戏被简单概括总感觉不太舒服呢!我更想多了解那些游戏的细节故事,以及背后的开发人员的心血故事...有10位网友表示赞同!