第06
摘要:一、故事背景:在遥远的过去,有一个充满神秘与奇妙的时代,——侏罗纪时期。那是一个恐龙占统治地位的时代,各种巨大生物在这片古老的土地上留下了足迹。现在,我们将使用,第06
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于第06课Scratch简介:侏罗纪公园,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!一、故事背景:在遥远的过去,有一个充满神秘与奇妙的时代,——侏罗纪时期。那是一个恐龙占统治地位的时代,各种巨大生物在这片古老的土地上留下了足迹。现在,我们将使用Scratch编程进入一个充满幻想和冒险的世界《侏罗纪公园》。在这个虚拟公园里,你可以看到各种栩栩如生的恐龙,或悠闲漫步,或激烈战斗,仿佛真的回到了恐龙时代。二、实现原理:1.要删除角色区域中小猫的角色,我们点击图1中的垃圾桶图标。图12.在角色区域找到如图2所示的位置,找到Dinosaur1角色和Dragon角色。图23.我们首先对Dinosaur1进行编程,让角色移动,到达舞台边缘时返回,并在移动过程中切换形状。在对某个字符进行编程时,我们首先需要在字符区选择该字符,如图:图31、我们先点击“RibbonArea”中的事件模块,将其拖至脚本区。2.要让角色行走,我们需要在“丝带”的运动模块中使用,并在点击时将其放在绿色旗帜下。孩子们,尝试一下,看看它是否像积木一样连接在一起!我们点击舞台区域上方的绿色小旗,看看现在的效果吧!这只恐龙动了吗?3、小恐龙动了,但不是我们想要的结果。我们需要小恐龙继续自己移动。现在我们在控制模块中引入一个新命令。我们来看看这个模块。卡槽位于中间。也就是说,如果我们希望该指令一直重复执行,就需要将该指令放入卡槽中重复执行。接下来我们将重复执行拖到脚本区域。对以下结构进行编程。如图4所示,现在我们再次点击看看效果。图44、这时候我们发现小恐龙还能继续走,但是当它碰到舞台边缘的时候就不动了。我们单击运动模块并将此命令放在“移动”下。现在我们来看看效果吧!小恐龙弹了回来,却翻了跟头。现在让我们找到它。此命令下有一个。拖到脚本区看看效果!我们的恐龙正在移动!5、接下来我们点击标签页中的形状,如图5所示。我们可以看到这个恐龙角色包含了4个恐龙形状。如果你尝试连续点击每个形状,你会发现恐龙正在移动。现在让我们让它在程序中移动。我们点击标签页中的“代码”,返回到编程界面。图56.我们选择Appearance模块,将此命令拖到RepeatExecution模块中,点击绿色旗帜即可查看效果。这只恐龙发疯了!我们现在需要控制恐龙改变形状的速度。每次我们都需要等待一段时间。我们选择控制模块并进行尝试。我们发现它太慢了。我们用鼠标点击数字“1”,将其更改为0.2,然后重试。向下!我们已经完成了这只恐龙。孩子们,多选几个角色,练习刚才的内容吧!