仅图像质量有所提高《最后的神迹:复刻版》 对图像显示质量没有影响的参数是
摘要:《最后的神迹:复刻版》提供的现场试用版感觉像是正式发布之前的测试版本。基本按照正式版游戏的顺序,从开场动画开始,然后进入新手任务。我跳过了介绍,然后是另一个介绍,仅图像质量有所提高《最后的神迹:复刻版》 对图像显示质量没有影响的参数是
《最后的神迹:复刻版》提供的现场试用版感觉像是正式发布之前的测试版本。基本按照正式版游戏的顺序,从开场动画开始,然后进入新手任务。我跳过了介绍,然后是另一个介绍和新手任务。按理说,展会上的试玩版通常会选择与故事情节无关的游戏中期内容,但展会上的《最后的神迹:复刻版》试玩版感觉就像是主办方网店的限时试玩版。《最后的神迹:复刻版》画面非常好,因为采用了虚幻引擎4进行高清再现,但画面的特效并不惊艳,这可能是为了游戏流畅度而做出的优化选择。游戏在大型战斗中从未掉帧。如果你玩过原版《最后的神迹》,你一定会熟悉试用版的内容。运行地图、打开宝箱、与敌人战斗与其他JRPG类似。不过这款游戏的战斗系统还是比较有创新的。玩家控制一整支军队,玩家发出的不是“攻击”、“移动”等直接命令,而是“使用技能攻击”、“保护队友”等智能命令。军队中的每个单位都会由AI进行判断并执行命令,尽可能满足条件。简而言之,玩家无法像传统JRPG那样执行单独的详细动作。这一机制在当时的众多RPG玩家群体中引起了轰动。结果后来发现,就连厂商本身也不明白这个机制的合理发展路径,导致了只能靠下级通关、击败隐藏角色的困境。另外,在原版中,最让玩家苦恼的事情之一就是新手教程没有明确解释游戏的各种机械规则。包夹、截击等战术都解释得很模糊。一般来说,作为一个复制品,这些重要的批评应该被纠正。但史克威尔艾尼克斯却没有。新手还是需要通过一次又一次的实战去探索。好吧,你可以说《黑暗之魂》没有很好地解释游戏机制。玩家可以通过论坛了解更多有关游戏机制的信息。好吧,放过这个吧。然而,原始版本《最后的神迹》还有另一个问题:游戏引擎和主机硬件不足以支持大规模战斗。许多主机玩家发现游戏在复杂场景下甚至无法达到20fps。这一点在本次重发中得到了彻底的解决,整个战斗过程自始至终都很顺利。唯一美中不足的是每次战斗前需要简单看一下地图,帧率下降,不过这个问题不用担心。那么,《最后的神迹:复刻版》能称得上是一碗优秀的冷饭吗?从展会上演示版的内容来看,有竞争力,但本质内容没有增加。图像质量、分辨率和帧率得到了显着提升,但原版游戏的其他问题尚未解决。如果您还没有玩过原始版本,那么仍然值得购买,因为它不再可用。《最后的神迹:复刻版》预计12月登陆PS4平台