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2022年,大家的年度游戏是他们丨游言社 2021年大家好图片

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:那么,让我们从继续玩游戏开始吧。跳跳《僵尸毁灭工程》:整个2022年我都会忙着在游戏中寻找现实ProjectZomboid是一款名字毁了它的游戏。当大多数人听到,2022年,大家的年度游戏是他们丨游言社 2021年大家好图片

 

大家好,今天来为大家分享2022年,我们的年度游戏是他们丨游言社的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!那么,让我们从继续玩游戏开始吧。跳跳《僵尸毁灭工程》:整个2022年我都会忙着在游戏中寻找现实ProjectZomboid是一款名字毁了它的游戏。当大多数人听到“毁灭”和“僵尸”这两个词时,首先想到的就是21世纪初美国人开发的那些番茄酱僵尸游戏:一般来说,你和你的朋友使用海军陆战队常用的武器。枪声将漫山遍野的丧尸脑袋炸成一片番茄酱的海洋。《僵尸毁灭工程》根本不是这样的。它实际上是一款极其注重模拟现实世界的生存游戏。“打僵尸”只能算是游戏的核心玩法之一。开发者真正想做的是向所有玩家提出一个问题:在一个被僵尸病毒摧毁的世界里,除了杀死所有想吃掉你的僵尸之外,你还能做什么来让自己活下去?为了让玩家更完整地回答这个问题,游戏中除了排泄之外,几乎包含了现实世界中生存的所有要素(当然是简化的)。因此,与导游相比,大多数新人入门时最需要的是常识:雨雪天外出容易感冒;服用止痛药后不能喝酒;如果没有读过相关书籍,就很难提高相应的专业。技巧:不要直接爬过窗户的碎玻璃。你必须先清理碎玻璃.仅从一种食物系统中就可以学到很多东西。游戏中的角色具有体重属性。肥胖的角色会行走缓慢且灵活性较差,体重过轻会使角色的近战攻击缺乏威力。因此,玩家最好将角色的体重保持在较低水平。相当有价值。那么该怎么办呢?答案是,现实中你如何保持体重,就是《僵尸毁灭工程》中你如何保持体重。首先是要注意饮食。游戏中的每种食物都具有蛋白质、脂肪、碳水化合物等多种属性,如果让你的角色每天摄入大量卡路里,你自然就无法减肥。就像现实中一样,非包装食品(种植的蔬菜和水果,或者打猎获得的肉类)并没有标注具体的能量值,所以玩家需要用常识来配置膳食。由于食品安全当局的帮助,从超市掠夺的包装食品有时会显示数值其次,要注意锻炼身体。你可能会想,既然吃东西会让角色发胖,那我就不应该让角色吃东西。但《僵尸毁灭工程》中的人物将面临与现实世界中极端节食者相同的困境:饥饿让人感觉糟糕、虚弱甚至生病。一旦遇到这种情况的丧尸,那就很糟糕了。最好的选择是正常饮食并通过运动燃烧掉多余的卡路里。健身还可以提高角色的身体素质这完全符合现实中“管住嘴、迈开腿”的体重控制原则。玩了20个小时后,我记住了几乎所有常见食物的脂肪和蛋白质组成比例,并为我的角色制定了完整的人生计划,让他能够保持70公斤的健康体重:早餐吃一盘蔬菜沙拉,早上做一些轻松的工作(一般是整理房间或者维护发电机和汽车),中午吃一些牛排或者面食等高能量食物,然后做俯卧撑30分钟,出去搜索打僵尸下午在家吃顿饭过鱼,然后根据下午的运动量做波比跳10到50分钟。几天后我突然意识到,这就是健身教练想要对我做的事情。精心设计的食物摄入计划、适度的活动以及一些平衡和调节的运动。如果我在现实生活中能做到这一点,我就能像游戏中的角色一样保持健康的体重。驾驶和修理和保养汽车、使用无线电与服务器中的其他玩家交流、如何处理不同的伤口和疾病……《僵尸毁灭工程》在各个方面都保持着如此高的保真度,让我不断成长许多领域的知识。经验。当然,玩家玩游戏并不是为了学习知识,但这款游戏却默默地做到了这一点,这让我深受感动。保暖和服装系统可以分析数千个单词Steam的年终总结说,当我玩《僵尸毁灭工程》时,我“忙着建造、搜索、战斗”。这是事实,但还不够全面。我玩了《僵尸毁灭工程》,实际上正忙着在游戏中寻找现实。甲骨文《艾尔登法环》:硬核游戏中的三体问题《老头环》发售后的第一个月,不断看到很多朋友高兴地说自己的电子阳痿被治愈了,可以玩一整晚了,玩了50个小时还不满意。这让小伙伴们对即将到来的各种3A大作充满了信心。——原来是游戏不够好、不够好玩,根本控制不住自己的双手。然而这场比赛只持续了一个月。清理完旧环后,众人在虚空中再次陷入了电子阳痿的泥潭。此外,原定于2022年发售的大作也被推迟至次年,游戏需求的疲软更是雪上加霜。做这样的游戏,光有优秀的品质还不够,还得有打通圈子的共性。——的上手门槛很低,不熟悉该类型游戏的玩家也能被它所吸引。“上手门槛低”这个词可能很难理解,因为老头环显然是一款上手难度较高的魂系游戏。但从另一个角度来看,《老头欢》的入门门槛其实是现代开放世界游戏中最低的,因为它几乎没有复杂的系统,战斗方式也极其简单明了。新玩家在旧擂台上面临的最大挑战几乎只来自于探索和生存,而这些都是最普遍的要素。很多人认为老头环的战斗系统太单调了。如果和今年我非常喜欢的另一款游戏《仁王2》相比,《仁王2》的战斗系统无疑是非常有深度的,我乐此不疲地研究它。但如果在老环上加入这样的深度系统,它的受众群体可能会减少一半,因为不再直观,理解成本会大大增加,加上晦涩难懂的剧情引导,就会变成小众狂欢。这些工作还远远没有达到目前的成就。某种程度上,老头环之于传统硬核游戏世界,有点像《三体》之于中国科幻世界。《三体》作为中国科幻小说,它是非常独特的。从阅读门槛、可读性、想象力、科学元素、情节节奏上看,雅俗共赏。无数没有读过科幻小说的普通人也能轻易喜欢上这部小说。但这并不意味着喜欢三体的读者就会喜欢读科幻小说。这是两件不同的事情。被《三体》吸引的读者往往不太可能去阅读其他经典科幻小说。因此,有的朋友在清除旧头带后发现电子阳痿又回来了,不必郁闷。这是一个自然的结果。两年后,又一款优秀且开箱即用的游戏出现,症状自然就会消失。珍惜每一件这样独特的作品。奥克尼《游戏王MasterDuel》把时间带回到过去2022年,《游戏王MasterDuel》陪伴了我345天,我的游戏时间停在了345小时。从打牌融入我日常生活的那一刻起,我就知道这款游戏绝对不会出现在我的年度游戏精选中。游戏。关于游戏王其实没什么可介绍的!它可能会放在小学教室的地板上,或者当您放学回家时它可能会出现在电视上。它是你记忆中那些色彩缤纷的小纸片之一。几年过去了,这些玩游戏王长大的孩子们终于等到了一款好的网络游戏。《游戏王MasterDuel》真实还原现代游戏王体验!从头开始收集琳琅满目的卡牌还有一种莫名的乐趣。上万张卡牌的超深卡池确实是一个很高的门槛,不过这款游戏在众多抽卡氪金游戏中依然算不错的一款。日常任务三天通关,天梯奖励轻松领取。至少现在我已经基本实现了“财富自由”,可以随意玩游戏中的各种卡组了。作为一款电子游戏,Konami刻意将操作与实体卡牌区分开来,对《游戏王MasterDuel》进行了很多细节调整。提前控制新卡牌的强度,及时调整固化环境,创造不同规则的新玩法。这些改变不一定会让游戏变得更好玩,但至少可以让玩家在保留基本游戏体验的同时,感受到这款游戏的发展。20多年来卡牌游戏的独特魅力。以上都是对游戏本身的无聊评论。这些优点确实给我留下了深刻的印象,尤其是考虑到这款游戏背后的开发团队是名声不佳的Konami。但我想,让我一年到头都满勤的原因,确实是“游戏王”这三个字。一年前,我处于半退休状态。我失去了对游戏王的爱!也失去了一些年轻时的热情。直到出现《游戏王MasterDuel》。打开这个游戏后,我回想起了很多事情,和朋友们激烈战斗的场景,还有那些在网上吹牛的尴尬岁月。游戏刚上线时我曾写下这样的感叹,现在依然适用:《MasterDuel》是一款好游戏,它让我回到了迷恋《游戏王》的日子。莱昂45《女神异闻录5皇家版》“全球第一”+全平台=请尝试事实上,年度游戏的选择有点令人困惑。既然选择了JRPG游戏,今年的《神之天平》应该是最闪亮的,但《女神异闻录5:皇家版》(女神异闻录5:TheRoyal,简称P5R)也无疑有理由重回榜首。——登录所有平台。下半年以来,生活每天都给我一种不稳定的状态。“封锁”或“隔离”这些词让我头晕目眩。各种物资都要囤,怎么能不亏待自己呢?NS与P5R的搭配无疑是一个幸福的答案,甚至可以称得上是一种安全感。毕竟,无论外面多么“风雨交加”,你都可以留在自己的小世界里,随时随地享受游戏的乐趣。JRPG和NS确实是黄金搭档龙翔《女神异闻录5》刚发售时,游戏的印象标签还包括“小众”,但从目前业界的反应来看,P5已经可以算是JRPG中最受欢迎的作品之一了。记得之前有一句话:《P5》将是年轻人的第一部JRPG。现在看来,确实有道理。抛开《剑与魔法》的经典模板,将中学生青春、俊男美女、狂野审美放在一起,再加上摇滚、爵士乐的搭配,单从颜值上来说就极具杀伤力。“优雅,非常优雅!”白天重温校园日常,晚上变身时尚怪盗。这绝对是一款真正的角色扮演游戏。也许唯一的问题在于游戏的类型。毕竟RPG游戏难免慢烧,所以需要一定的耐心。不过,如果你能跨过这堵墙,你就能成为传说中的怪盗。我还要向《神之天平》说声对不起。这是因为你不能躺着玩。根据月亮《命运2:邪姬魅影》:总有敌人要射击,总有棉花要采摘。作为一名射击游戏爱好者,我会把长时间不玩FPS游戏带来的莫名焦虑称为“枪瘾”。2022年,《命运2》成了我解除“枪瘾”的良药。《命运2》并不是一款纯粹的FPS,它的设备驱动刷新内容永远不会太多。半年多前,为了给新资料片《邪姬魅影》写一篇评测,我什至肝受了伤,但我无怨无悔。《邪姬魅影》可能会带来2022年FPS游戏中最好的故事战役(尽管没有多少强有力的竞争对手)。该战役由8个关卡、20多个类似于传统FPS竞技场的遭遇、多个剧情动画和少量解谜元素组成。它足够完整,可以单独出售。《邪姬魅影》还首次为《命运2》活动引入了两种不同的难度机制。高难度的传奇战役还有额外的首通奖励,让新老玩家各得其所。为了带着朋友们进入游戏,同时练习其他职业,我现在已经完成了三场传奇战斗,时间也变得越来越短,从第一次的16小时到第三次的4小时。重播竞选活动并不像我想象的那么无聊。看到自己在日常生活中积累的装备,可以轻松击败曾经很难对付的敌人,让我感受到了成长的喜悦。猎人小号略有改进说到装备,我还要感谢新的锻造武器系统。我只需要收集一定数量的某些红框武器就可以自己锻造武器,然后通过反复射击怪物来升级武器来解锁并安装指定的条目。这个过程可能需要几周的时间,但对我来说,任何能够规避条目刷新随机性的改变都是一个好的改变。一年来,官方团队每个赛季都会扩充锻造武器库,还从现有副本中收录了一批旧武器。目前开放锻造的武器还只占《命运2》的庞大武器库中的一小部分,但已经足够我享受策略的乐趣了。虽然《邪姬魅影》的光芒无法掩盖《命运2》赛季更新内容中同质化高的阴影。最近,整个《命运2》社区都在抱怨“采棉”机制的僵化,在线玩家已经失去了持续几个赛季的倦怠感。但有句话叫“人与人之间的攀比,会让人生气”。疫情以来,各大FPS的整体表现并没有达到我的预期。它们要么包含未解决的错误或无法预防的作弊,要么很长时间没有更新或已经停止更新。这样一比较,至少还有一个基础,牙膏式的更新《命运2》,至少还有一些希望。我又看了一眼2023年的新游戏发行列表,除了勉强包含FPS元素的《原子之心》、《潜行者2》和《星空》之外,大概只剩下新资料片《命运2》了,再加上数百个重复的游戏。随之而来的劳作,可以有效治疗我的“枪瘾”。等待《你的命运终将超越整个银河系》的第N天肉类卫星《光陨之秋》:激动人心的七圣召唤时间到了“大家都说得对,但是《七圣召唤》是miHoYo独立开发的开放世界游戏《七圣召唤》中的一款内置卡牌小游戏,游戏发生在一个叫“猫尾酒馆”的地方,被选中的你将会是你将扮演一个名为“玩家”的神秘角色,在卡牌对决中遇到具有独特能力的新卡牌,与他们一起打败强大的敌人,打牌的同时寻找失散的亲人。言归正传,上线不到一个月的《原神》并不是我今年玩的时间最长的游戏,但它确实是一款让我体验到卡牌乐趣的游戏。作为游戏中的小游戏,它在卡牌中精心还原了主体的核心系统——个元素反应,每个角色卡牌的技能和属性也与主游戏类似。另外,我想它也做到了所谓“上手容易,精通难”。游戏的卡牌效果和规则都非常容易理解,但区分实力高低的真正环节是:玩家每一轮能做的事情非常多,选择越多就越难是为了让你找到最优的解决方案。Netflix最近热播的日剧《七圣召唤》里有一句话我非常同意,“就像国际象棋、扑克和所有智力游戏一样,你必须猜测你的对手,但你猜测的不是对手的心理,而是他们的行动逻辑”这与游戏后期,即残局部分的打牌思路非常一致。——你需要计算对手本回合甚至下回合的伤害,推测他的行动,并想办法应对。虽然很难,但话又说回来,官方一再强调“不会增加任何PVP相关奖励”,而且游戏本身只有匹配而没有排名模式,这让游戏的胜负变得不那么重要了。您可以随心所欲地尝试这些富有想象力的套牌。我关注的一些非常高级的主播经常拥有每天都在变化的套牌。归根结底,官方对于《弥留之国的爱丽丝第二季》的态度更像是这样:大家逛累了主体之后,就玩个小级别的游戏吧。它不含氪金元素,不需要打开卡包。你可以把它带到所有卡上。如果你觉得PVP有难度,还可以邀请游戏中的角色来玩一局。即使你输了,他们也会温柔地安慰你。她说她想和我一起复习一下总之,你可以用什么样的心态去对待它。毕竟,只是玩游戏并享受乐趣。和海藻一起睡觉《七圣召唤》:当它的缺陷也是你喜欢的形状时回顾每年发布的独立游戏阵容,有点像打开盲盒检验后的那一刻:大多数独立游戏没有提前一年启动的资源,就连制作者自己也没有把握。一些游戏。当它完成并发布时,完全无法预测明年会推出哪些游戏。幸运的是,今年我开通了《TUNIC》。我之前已经说过一次我对这只小狐狸的喜爱。它有着清新可爱的画面风格,在2D塞尔达和黑暗之魂系列的幌子下,是一款精美到你可以听到齿轮和发条的叮当作响的益智游戏。无论是从新手村以来就隐藏在各个角落的小秘密,是可以相互组合创造出各种花样的道具,还是不会说狐狸语言的“游戏说明”,都是包裹在童话般的草莓味外壳下,令人着迷,充满惊喜。如果有“年度游戏机制”评选,《TUNIC》中的手绘“指令”绝对是有力的竞争者。但也正因为如此,很多来到这里的玩家都对此感到失望。《黑暗之魂》风格的单一且高难度的战斗,《2D塞尔达》风格的古老设定和感觉,加上《TUNIC》的不通过指南基本上不可能通过的谜题难度,都成了它。被指责的原因。但对于一个喜欢《FEZ》、《FEZ》、《塞尔达传说》等多个游戏系列的玩家来说,这些“缺点”其实可以嵌入到我的年度游戏中。这些批评点都发生了变化。并赋予它更多的“味道”。就像今年很多口碑差异严重的游戏一样,《黑暗之魂》的低游戏性也可以成为游戏叙事的先锋探索;《传世不朽》单调的音乐风格也可以看作是对重金属音乐的深耕。只要创意足够好,独立游戏的很多缺点都是可以忽略的。如果缺点还能形成“风格”,对于球员和游戏来说都是幸运的。更何况,以《重金属:地狱歌手》《FEZ》为代表的《黑暗之魂》、2D塞尔达或者益智游戏也不乏粉丝。只要你喜欢上面提到的两种类型的游戏,《见证者》也许值得一试。因为即使按照引导通关游戏,其趣味性和惊奇感也不会逊色于悬疑故事反转的那一刻。至少对我来说,今年我很幸运能玩到《TUNIC》。而我也相信,对于幸运《TUNIC》来说,应该有更多的玩家对其“风格”感到满意。蒸年糕《TUNIC》:“我失业了三天,贝姐治好了我的精神内耗。”为什么选择《猎天使魔女3》?因为我已经是一个无聊的成年人了。年初《法环》发布时,我忙于完成项目,每周只睡十、二十个小时左右。毕业后的六个月内,我经历了找工作、解散项目组、然后再寻找工作的坎坷历程。对于我来说,这一年可以说是疲惫的一年。以前我是一个很喜欢在辛苦的游戏中寻找折磨的人。我也很乐意在角色扮演游戏中扮演好人,帮助NPC处理琐事,或者只是在地图上闲逛并拍照。然而,今年我患上了电子ED,对一切都失去了兴趣。虽然我买了很多游戏,但大多数都几乎没有探索过。《贝姐3》上映时,我正处于“另找工作”的失业期。不得不说,此时能够玩出“只攻不守”的高速ACT,真是解压了。而且,这一代全新的召唤系统再次提升了女巫行动系统的上限。突破人类想象的表现堪称惊心动魄,疯狂的堆叠工艺设计让人应接不暇。从玩法上来说,它有太多的优点,但除了这些,我想说的是:在贝姐这部作品中,我看到了一丝与以往不同的脆弱。要形容1代和2代姐妹,我觉得最合适的词就是——轻松。无论是对付敌人还是戏弄卢卡,总有足够的空间。这种强有力的姿势让我感觉她可以游刃有余地处理一切,这让我在这个过程中有一种莫名的安心感:“我”可能会因为自己的无能而死,但她不会。然而,到了第三代,强大的贝姐却被“削弱”了。当卢卡失踪时,她会惊慌失措,并会牺牲自己来拯救女儿。肆意张扬的贝姐开始有了顾虑,无论是在战场上还是在人际交往中都开始变得尴尬。每次这样的贝姐在过程中表现出无法做到自己想做的事情时,都会化作一点点不安在我心里累积,最终在旅程结束时的独舞中达到顶峰。贝姐从灵魂变为实体,在舞蹈中展现出自己的生命,最后逐渐化为红宝石消散。与以往或潇洒或飘逸的舞蹈不同,在这首独舞中我看到了贝姐的无奈和挣扎,就像看到了此刻的自己。听着《猎天使魔女3》的音乐我哭了。