《创尸纪》 小说创世纪
摘要:从地球上的蔬菜水果,到异世界的矿石和触手,再到奇幻世界的武器和怪物——说实话,作为一个喜欢自找麻烦的《牧场管理》游戏玩家,我想我都有了无非就是我没有修炼过的超出,《创尸纪》 小说创世纪
各位老铁们好,相信很多人对《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸的“血汗工厂”都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于《创尸纪》评测:欢迎来到废土僵尸的“血汗工厂”以及的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!从地球上的蔬菜水果,到异世界的矿石和触手,再到奇幻世界的武器和怪物——说实话,作为一个喜欢自找麻烦的《牧场管理》游戏玩家,我想我都有了无非就是我没有修炼过的超出想象的事情。大概就是因为这种先入为主的观念,当一个游戏告诉我,把尸体埋在田里,往上面浇水(血)几天后,就可以收获一只新鲜的僵尸时,我的感觉难以言喻。惊讶——毕竟这既不人道也不环保。……但不得不承认的是,如果从“再就业”和“循环利用”的角度来考虑,这或许也是解决末世废土人力资源短缺问题的一条捷径。《创尸纪》(DEADCRAFT)是MARVELOUS旗下FirstStudio制作的一款“僵尸末日生存”题材游戏。游戏以现代人类文明基本毁灭、丧尸病毒肆虐的世纪末荒原为主要舞台。讲述了半人半僵尸的主人公里德为了给同伴报仇,向人类最后的堡垒方舟发起进攻的故事。不管故事梗概的严肃性如何,在有些熟悉的末日场景中,这款游戏中出现的好坏角色都给人一种“少了一块肌肉”的感觉。在这样一个混乱邪恶的世界里,主角独特的生活方式是这款游戏的最大卖点。游戏一开始,主角里德因为挑战大BOSS惨败而惊慌失措地逃跑。为了达到复仇的目的,为了在丧尸横行的荒野中生存下来,他不仅需要积累更加强大的力量,还需要像其他普通人一样,随时补充身体所需的食物和水分。时间。于是,里德在荒野中的一个废弃农场过着务农的生活。“耕种”和“战斗”的玩法很容易让人想起同样由MARVELOUS发行的《符文工房》系列游戏。在《创尸纪》的主流程中,玩家将在农场生活,同时收集有关“方舟”和敌人的信息。玩家的活动和探索领域会随着剧情的展开和深入而逐渐扩大。该方法也将从最初的收集废水和猎杀老鼠以满足基本生理需求,发展到大规模水果和蔬菜的种植,甚至半工业化生产。生产设施自给自足看着生存环境一步步改善,是“农场经营”游戏中常见的乐趣。作为《创尸纪》的主要玩法之一,“耕种”在这款游戏的流程中占据了相当大的比重。不过,相比于以“种植”为主要玩法的《牧场物语》系列,《创尸纪》中对农作物种植的描述要随意得多。只要播种后几天浇水,庄稼自然就会生长旺盛。培养时间的长短取决于你浇的是废水还是纯净水。但我也知道,通常意义上的“种田”并不是游戏的初衷。正如我们一开始所说,“种植僵尸和获得僵尸”是这个游戏的有趣之处。主角里德作为一个拥有普通僵尸血统的人类,同时拥有人类和僵尸的能力。他作为丧尸最强大的能力就是可以以丧尸为原料,进行相应的生产和生活。给农田浇水是一天的开始“浑身是宝”可以说是对这款游戏中的僵尸最贴切的形容。击败野生丧尸获得的血、肉、骨头、心脏都可以制作成有用的道具。如果你想在战斗和生产中获得更高的效率,你甚至需要培养自己的僵尸军队。——需要我重申的是,这一切都是基于《创尸纪》的混乱世界观。在游戏中,玩家可以收集人类尸体并将其带回农场的工具台来制作种子。将这些种子种到地里并撒上几盆僵尸血后,你就可以获得一只听从你命令的僵尸。而它们最大的特点就是头上都长着一朵可爱的小花。有趣的是,这些从田野里爬出来的丧尸,仍然会有它们的行为习惯、能力和攻击方式,而这一切都取决于它们之前的状态。在战斗中,这些丧尸可以跟随里德攻击敌人,成为废土战斗中不可或缺的伙伴。但对于压榨丧尸价值的黑心农民来说,丧尸也是日常生活和生产中最重要的资源。与只能就地取材的野生丧尸相比,这些土生土长的家养丧尸拥有无数的宝藏可供利用。游戏中,国产僵尸不仅是合成工业品的顶级原材料,也是组装成致命武器的部件,甚至是交通工具的基础部件。——这与游戏标题中的“DEADCRAFT”相呼应。如果你还记得《丧尸围城》这款游戏中,一群年轻人整天在镜头前热血奋战,为丧尸争取“尸权”,那么这款游戏中的“血汗工厂”可能就有了。已经利用了僵尸类。超出了他们的想象。干活的人都是僵尸,干活的人也是僵尸作为一款“农场管理”游戏,除了农场的日常生活外,玩家还需要定期造访人类聚居地进行交易或收集情报。通过与各种怪人的接触,游戏的进展将至关重要。进步。与《符文工房》不同的是,这款游戏中的主角没有“等级”的概念。相反,玩家每次采取行动都会获得生存点(SP)。这些点数可以用来强化角色的基本能力,学习制造新的武器和设施,或者学习食谱。不过需要注意的是,《创尸纪》本身并不是那种具有开放性或者自由度的游戏,包括地图的探索和技能树的拓展,很大程度上都受到剧情的限制。——简单来说,无论是无论是角色升级、探索还是最终的战斗,这款游戏所能提供的体验都是极其线性和“刚性”的。黄色和紫色的技能图标象征着主角的双重身份虽然这款游戏的视觉和宣传给人一种“世纪末战斗漫画”的错觉,但事实上,对于玩家来说,真正必要的“战斗”部分只占整个游戏流程的三分之一。关于。本作的故事和地图开启基本遵循“到达新区域结识新盟友击败区域BOSS”的循环。也正是因为每场必要的战斗之间穿插着大量重复的支线,才让战斗变得更加有趣。内容看起来比较单薄。至于战斗系统,《创尸纪》并没有什么了不起的地方。游戏中,里德的战斗风格只会根据他所持有的武器类型而改变(不同的武器类型带来不同的攻击范围和频率)。只要他保持足够的体力和“一键到底”的操作方法,他几乎可以不留任何技巧或难度。敌人重伤跪倒后,你可以选择就地处决他,也可以勒索他释放。特殊的是,里德在拥有普通人类战斗技能的同时,半僵尸血统也能让他在战斗中拥有一些独特的优势。作为混种物种,里德在游戏中拥有特殊的“地位值”,这决定了他是更接近人类还是僵尸:当里德拥有更多人类比例时,他的防御力会大幅提升。但他不能使用特殊的“僵尸技能”;而当他的丧尸脸占比越多时,他的攻击力就会明显提升,还可以使用强大的丧尸技能——。但相反,他会受到攻击。普通人类的敌意和攻击。左上角的半人半僵尸图标代表了主角目前的状态。如果放在其他游戏中,这种“半人半僵尸”的设定,很可能会决定里德能否“保持人类到底”。——但正如我们多次说过的,这场比赛从一开始就已经决定了。本着“混乱邪恶”的主基调,里德所做的事情无论是人类还是僵尸都不会改变。对于玩家来说,《创尸纪》之间的“状态值”更像是一种特殊的能量——。当里德使用强大的僵尸技能或食用人类食物时,僵尸能量会相应减少;反之,如果吃僵尸食物,或者在战斗中直接吃人类,可以补充僵尸能量。每当玩家在上传后休息时,都会重新创建此状态。如何在战斗和生活中平衡两者,才是游戏玩法的精髓。用僵尸血浇灌田地,普通农作物种子就可以长成僵尸食物其实你也应该能看出来,《创尸纪》并不是一款高成本、大规模的游戏。作为一部宣发周期极端的中小作品,它显然没有得到发行方太多的期望,而“僵尸求生行动”的几种元素的叠加也很容易引起不必要的误会。事实上,无论放在哪种游戏类型中,《创尸纪》系统看起来都相当平庸。反观《符文工房》,玩法千篇一律,却处处抓住精髓,从耕种、制造到战斗和故事推进,《创尸纪》毫无亮点和深度。——更多的时候,就像是把这些玩法放在一起比较好,但并没有让每个玩法之间建立起必要的联系。即使回想起来,我也想不通,除了控制支线的出现和丧尸的强度之外,时间和昼夜的概念还得存在吗?前期有必要严格限制玩家的能量条、饥饿值和口渴值吗?那些疯狂重复内容的前置任务的目的是什么?他们的存在,让整个游戏的节奏变得异常松散。不过,至于游戏好玩不好玩,那就是另一个问题了。正当我为它平庸的游戏系统感到委屈时,我不小心给它注入了太多的游戏时间。必须承认,其独特的末世氛围和无厘头的世界观在日系游戏中确实是极为罕见和新鲜的。如果……你喜欢《僵尸种植》这种奇妙的幽默感,那么《创尸纪》还是值得玩的——毕竟,即使没有太多深度,但还是相当过瘾的。