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《SD高达:激斗同盟》 ps3高达激战任务

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:但从质量上来说,这位“中兴部长”的结局极有可能是“无力回天”。给动漫迷的一封情书《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时光旅行”的故事。玩家将扮演一年战争(至007,《SD高达:激斗同盟》 ps3高达激战任务

 

大家好,今天小编来为大家解答《SD高达:激斗同盟》无家可归者评价分数为7.3:不如买一盒胶水这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!但从质量上来说,这位“中兴部长”的结局极有可能是“无力回天”。给动漫迷的一封情书《SD高达:激斗同盟》讲述了一个“时光旅行”的故事。玩家将扮演一年战争(至0079)期间地球联邦的队长角色。敖德萨之战期间,玩家小队意外被拉入一个名为“G宇宙”的电脑空间。在这里,节目模拟了《高达》系列中的经典战斗,让王牌飞行员穿越时空,相互较量,意图通过这场“关公大战秦琼”来达到一些不可告人的目的。玩家需要纠正“G宇宙”中的时间混乱,引导王牌飞行员回到自己的时间线,让《高达》系列的历史走向既定的未来。《SD高达:激斗同盟》分离并粉碎动画系列中的重要战斗,只保留重要的历史节点,然后更换飞行员和机动战士以触发新的故事。在实际游戏中,这种“修正历史”显示为“断历史”和“正历史”关卡。这次的时空旅行并不是简单的“高达乱斗”。制作团队在“破历史”级别安排了相当多的动画场景。不同作品、不同时代的飞行员之间的交流,也能让熟悉的《高达》个动画剧情迷们脸上露出笑容。我们可以看到夏亚在创世纪门口用“咕噜咕”敲打“自由”,然后像教育阿姆罗一样认真地抱怨基拉,“你把你的能力(调节器)用得太显眼了。”。你还可以在《铁血的奥尔芬斯》相关剧本中见证东方无敌与玛莉达·库尔斯之间的惺惺相惜。在《裸体宇宙漂流》大悟的时刻,他甚至警告年轻的三日月“你的高达会杀了你”,随后遭到后者的严厉报复。这些符合角色设计的“跨服通讯”贯穿于游戏的始终,让我这个高达迷始终保持着与开发者“达成共识”的状态,时不时地笑出声来。游戏中的“动画模因”。笑。说实话,《SD高达:激斗同盟》这部《穿越》剧并不算新鲜。《超级机器人大战》和《高达G世纪》都已经使用了相关技术。不过,动画表情包和经典BGM的灵活运用,让这款游戏成功营造了极佳的战场氛围,带来了相当大的沉浸感。无论是贯穿UC系列剧本的《UNICORN》,还是释放《三红》时激烈的《TRANS-AMRAISER》,都能让我瞬间心跳加快,能与高达完成“神交”在我手里。但剧本中的《铁血的奥尔芬斯》仍然让我瞬间行动起来,用充满激情的声音喊着“别停”。遗憾的是,上述所有优秀的游戏体验都是建立在玩家是忠实的《RAGEOFDUST》动漫迷的前提下的。事实上,游戏的文笔和剧情中存在大量的留白和草图。它既没有提前为玩家铺垫角色关系,也没有详细解释剧本中出现的势力。战斗之外的过场动画也是该系列经典的“PPT式展开”。那些不了解情况的人认为这是一次悲剧性的退出。PPT既不会解释斯黛拉与真飞鸟之间的史诗般的爱情故事,也不会解释“疯李”与刹那之间的爱与死。它只是很粗暴地把角色名字和所属势力抛在玩家面前,然后将关卡中的冲突和著名场景展现出来。如果玩家对高达动画全系列并不熟悉,肯定会对某些章节感到困惑,并因派系和角色之间的恩怨情仇而感到麻木。伤害太大了,准备用高达炸毁吧!GVG入门说明《高达》依然采用PS2时代已经足够成熟的战斗系统。喷射能量计限制了机动和近战连击,弹药和枪械过热槽限制了远程输出方式。关卡的基本流程是高清清版加BOSS冲模式。不过,相比《SD高达:激斗同盟》,这款游戏的战斗难度即使只是一轮普通难度,战斗难度也不低。这一方面是由于关卡难度安排过于苛刻,另一方面是由于一些不合理的游戏设计造成的。首先就是被无数玩家诟病的自动锁定。在控制器模式下表现相当好的自动锁定一旦进入键盘和鼠标环境就会立即变得“适应”。开启自动锁定后,身体的锁定目标会随着玩家移动鼠标而漂浮在整个屏幕上,导致所有近战连击失败,让人血压飙升。枪械的弹药容量设计似乎也缺乏调整。机体的远程武器和辅助装备受到两种资源的限制:弹药装载量和过热条。如果玩家在过热条满之前清空弹匣内的剩余弹药,整个过热条就会重新计数,让玩家陷入没有枪械可用的尴尬境地,令人麻木。接下来就是BOSS超强的性能和蹩脚的仇恨系统所衍生出的奇妙化学反应。游戏中的BOSS级MS就像“爆炸SEED”一样,拥有无限的机动性和超强的身体。玩家需要先使用战术装备破盾,然后近距离进行“特战”,才能对BOSS造成可观的伤害。这原本是一个非常合理的BOSS战设计,但实际体验却完全不是这样。由于BOSS的仇恨基本锁定在玩家身上,所以在实战中,只有拥有霸体之体的战斗机才能勉强与BOSS正面抗衡。作为一台全能射击机器,面对BOSS的远距离推击和高伤害,它能做的基本上就是依靠BoostDush不断躲避,然后用两次远程攻击来回应。允许玩家使用“破盾+特殊”的窗口期其实很短,战斗难度根本不是一个档次的。类似的操作方式和较高的战斗难度让我想起了《高达破坏者3》中的很多肌肉记忆。空战后连上BoostDive快速下降躲避远程攻击,或者依靠三连枪打boss战等GVG技能,已经成为《高达vs》的常用操作,使得这款游戏的重复性极高。战斗更加刺激和有趣。一款不合格的刷机游戏相比还算有趣的战斗系统,《SD高达:激斗同盟》的养成系统实在是太枯燥乏味了,根本算不上是一款合格的刷机游戏。与广受好评的《SD高达:激斗同盟》相比,这款游戏的刺激程度同样很高,但刷刷带来的增长动力却完全不足。《高达破坏者3》中,等级、金币、图纸、拓展装备是驱动玩家刷的主要元素。身体等级的提升只会带来基础属性的简单增强,并不会让人感受到身体性能的质变。但敌人的等级压制效果会非常直观地体现在游戏难度上,迫使玩家反复通关副本以获得升级资源。可怕的是,升级和突破等级上限所花费的资源令人发指,而通关单个副本获得的资源更是少得可怜。贵疯了关卡压制带来的难度增加,以及升级飞机的巨大成本,让我连尝试新飞机的心思都没有了。我只是用飞翼通关,没有机会体验其他经典高达的魅力。具有随机词缀的扩展装备是《SD高达:激斗同盟》中唯一满足“装备驱动”因素的元素。不过这类装备不仅有两个随机词缀,其属性也基本仅限于提升基础属性。甚至设备本身对飞机的作业定位也有限制。我想打造一只善于战斗的“飞翼”。“零”几乎是不可能的。这种空的装配系统让《SD高达:激斗同盟》完全无法提供合格的装备驾驶体验。在《SD高达:激斗同盟》的所有爽快元素中,唯一能让人惊喜的就是可以解锁新机体的图纸了。但非常遗憾的是,这款游戏目前只包含了80多种飞机型号,比2008年的《SD高达:激斗同盟》架少了很多,甚至没有一些只有不同武器的衍生品。比如本作包含“飞翼零式”但不包含“脱落高达”;“自由”和“强袭自由”实力突出,“强袭”却连肉眼都看不到;《敢达异端》红蓝模型和天米娜都出现了,但唯独少了“红龙”,这让人实在无法放下对后续“DLC地狱”的担忧。一般评论