“史莱姆”以前有这么丑吗?鲜为人知的史莱姆秘密 的史莱姆
摘要:每个勇敢者的成长路上都离不开史莱姆的陪伴。作为电子游戏史上最著名的怪物,从《勇者斗恶龙》到《我的世界》,史莱姆在过去的30年里无数次出现在RPG游戏的新手村之外,“史莱姆”以前有这么丑吗?鲜为人知的史莱姆秘密 的史莱姆
各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享“史莱姆”以前有这么丑吗?鲜为人知的史莱姆秘密,以及的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!每个勇敢者的成长路上都离不开史莱姆的陪伴。作为电子游戏史上最著名的怪物,从《勇者斗恶龙》到《我的世界》,史莱姆在过去的30年里无数次出现在RPG游戏的新手村之外。令人震惊的是,每个勇敢的人背后都有一个理由。一条充满粘液尸体的道路。事实上,自从《勇者斗恶龙》普及了史莱姆的形象后,这种长着一双可爱大眼睛的柔软生物就迅速风靡了整个电子游戏圈。如今,它已成为世界上最具代表性的人物。游戏中的新手怪物。作为《勇者斗恶龙》中的经典怪物,史莱姆甚至比之前的主角还要出名。可爱的东西?不,这是怪物!洛夫克拉夫特生前的读者群并不多,但他死后他的名声却越来越大。1931年,被粉丝亲切地称为“洛夫克拉夫特之神”的克苏鲁之父(这个绰号来源于他的名字洛夫克拉夫特)出版了一部名为《疯狂山脉》的中篇小说,讲述了一个调查小组的旅程南极山脉的发现。这本书不仅仅是一本科幻小说。里面夹杂着许多现代科学中无法描述的东西(事实上,这样的无法描述的东西充斥着整个克苏鲁体系)。在这本书中,“爱神工匠”创造了一种名为修格斯的人造生物,它们是一个古老种族创造的奴隶。2011年发布的益智游戏《恐怖故事之疯狂山脉》改编自本书书中这样描述这种生物:“这是一种可怕而难以形容的东西,它的身躯比地铁还宽,就像一堆看不见的物体,隐隐散发着鬼魅的光芒。”我们下面的隧道里充满了他彩色的眼睛和发光的绿色脓包。”《疯狂山脉》中的修格斯已经有了未来史莱姆的原型,尽管它们看起来并不可爱。不过,虽然洛夫克拉夫特笔下的修格斯已经定型为史莱姆,但直到1953年美国恐怖小说家约瑟夫·佩恩·布伦南创作了一部名为《Slime》的短篇小说后,史莱姆的名字才正式确定。早期的史莱姆并不像现在这样有着大果冻眼睛的可爱形象。它们不仅一点也不可爱,反而因为其令人厌恶和恐怖的形象,成为恐怖电影和小说中常见的景象。发表于杂志《怪谈》1953年3月号《Slime》这种奇怪的生物出现在1958年上映的恐怖电影《食人阿米巴虫的恐怖》中。在这部电影中,史莱姆是一种从外太空飞来的红色阿米巴原虫,可以将人整个融化并吞掉。所以它也被称为“食人史莱姆”。《林中小屋》设定中的怪物,左上可能是《食人阿米巴虫的恐怖》的食人史莱姆地牢中可怕的对手虽然我们认识史莱姆主要是通过各种电子游戏,但早期史莱姆的形象主要是通过文学、影视传播的。在那个互联网和电脑不发达的时代,史莱姆首次出现在游戏界。著名桌面角色扮演游戏(TRPG,俗称“跑团”)《龙与地下城》。《龙与地下城》作为桌面角色扮演的鼻祖、RPG的起源,其地位毋庸置疑。《博德之门》、《无冬之夜》、《冰风谷》等著名游戏都是在《龙与地下城》体系下诞生的。时至今日,这个著名的桌面游戏系列始终为游戏行业提供灵感和创造力。《异域镇魂曲》被很多玩家视为代表作,同样采用《龙与地下城》的核心规则与目前新手村外大多被用来训练勇敢者的弱鸡形象不同,《龙与地下城》中的史莱姆(绿色史莱姆)是一种危险且困难的怪物。它们是生活在迷宫中的危险生物。他们喜欢粘在迷宫的天花板上。当下面有生物时,它们就会倒下并攻击。它们分泌的酸会腐蚀武器和盔甲。这种史莱姆是由许多小个体组成的群体生物,不容易被彻底消灭。随着群体逐渐壮大,最终会成长为难以对付的巨大怪物。相信我,你不想在管理团队时遇到史莱姆如果让《龙与地下城》名玩家选择一个“跑团时最不想看到的怪物”,那么史莱姆绝对榜上有名。在跑团中,史莱姆有两个高难度技能:“腐蚀目标”和“物理免疫”。它们还会根据出现的地点获得毒、疾病、各种抵抗力、免疫力等特性。毫不夸张地说,在《龙与地下城》冒险时遇到史莱姆绝对是一场难忘的噩梦。对应于《龙与地下城》中史莱姆的力量,DND规则中著名的无底深渊第222层甚至被命名为“史莱姆深渊”,而这个位面的深渊领主则被称为来自《莱姆王》的历史朱比莱克斯。这就是史莱姆王。在DND规则中,它是一位强大而可怕的深渊领主。1981年,两位康奈尔大学大学生AndrewGreenberg和RobertWoodhead创造了一款简单的地下城游戏《Wizardry》,这是在RPG发展史上留下印记的第一代《巫术》。从这款游戏开始,角色扮演与地下城和迷宫联系在一起,这种联系一直持续到今天,史莱姆在《巫术》中首次亮相电子游戏。《巫术》借用了《龙与地下城》的史莱姆图像和设置,并在优化后将其移至游戏中。也是从这个时候开始,史莱姆开始脱离其原本恐怖、恶心的设计。一段时间后,他逐渐以初级怪物的身份活跃在电子游戏中。虽然《巫师》所能表达的图形效果有限,但我们仍然可以看到史莱姆的早期特征。统治之路从《勇者斗恶龙》开始到目前为止,史莱姆的形象设定已经经历了从合成怪物,到可怕的外星生物,再到邪恶的地下城恶魔的转变。虽然它在奇幻文学和游戏中获得了一定的知名度,但这种具有腐蚀性、黏糊糊的、有时甚至令人厌恶的长着触手的生物显然不具备成为流行元素的特征。如果《史莱姆》的设定就停在这里的话,恐怕它的人气永远也达不到现在的高度。直到史莱姆的形象传到了当时电子游戏发达的日本,才真正开始了统治整个游戏世界的旅程。得益于Famicom的流行,日本电子游戏产业在20世纪80年代开始迅速发展在《勇者斗恶龙》诞生之前,RPG一直被玩家视为硬核游戏,入门门槛较高。当时的“DQ之父”堀井雄二对《巫术》、《创世纪》等欧美RPG非常着迷。在目睹了FC的流行和《超级马里奥》的成功后,他决定自己制作一款可以在FC平台上玩的游戏。是一款硬核程度较低、更适合大众玩家的RPG游戏,因此第一代《勇者斗恶龙》应运而生。作为日式RPG的鼻祖,《勇者斗恶龙》已经发布了第十部。“我对电脑游戏《巫术》非常着迷,里面有一个看起来很简单的生物。我从中得到了灵感,徒手画了这个史莱姆形状的角色,交给了角色设计师鸟山。明老师,他变成了我们今天看到的粘液。”这就是我们今天熟悉的史莱姆形象虽然史莱姆的火爆与《勇者斗恶龙》的巨大销量及其在RPG游戏界的崇高地位密不可分,但更离不开鸟山明大师的角色设计。事实上,虽然堀井雄二轻描淡写地说“这个类似史莱姆的角色是他手绘的”,但事实上,这位名导演的手绘与我们现在熟悉的史莱姆形象有很大不同(至于有多大)区别在于,大家看下图就知道了)。在堀井雄二最初设计的概念图中,史莱姆的形象并没有脱离《龙与地下城》和《巫术》的影响。这基本上是一个“粘糊糊的、难以形容的东西”。“设计蹩脚的东西是很难的”,鸟山明在收到设计稿后说道,并以此为理由将史莱姆设计成我们今天熟悉的洋葱头大眼睛的形状。虽然不遵循原计划的角色设计师可能不会被大多数监督所喜欢,但多亏了鸟山明先生的主动出击,如果没有他大刀阔斧的设计,史莱姆永远不会像今天这样出名。右边是堀井雄二绘制的设计草图,与我们今天所知的史莱姆形象相差甚远。快速增长的史莱姆家族嘴角傻乎乎的笑容、水滴状的造型、果冻般的弹性体、可爱的大眼睛,随着《勇者斗恶龙》的发布,史莱姆可爱呆萌的形象迅速走红并逐渐走红。在游戏中开始流行。发展出了一个拥有大量衍生生物的大家族。在《勇者斗恶龙》系列中,从史莱姆,到金属史莱姆,再到王史莱姆,史莱姆已经发展成为一个拥有八个家族、二十七个物种的庞大怪物群体。正在持续增长。一个庞大的史莱姆家族在游戏画面简单的FC时代,史莱姆以其简洁鲜明的形象获得了前所未有的成功。玩完游戏后,给玩家留下最深刻印象的就是这张即使在8位计算机计算下也能完美显示的简单图像。之后,随着《勇者斗恶龙》系列的影响力越来越大,现代史莱姆水滴形、柔弱可爱的角色形象也广泛出现在游戏、文学、影视等各种作品中。在《勇者斗恶龙》大红之后,史莱姆确立了自己作为世界电子游戏怪物霸主的地位,并将这一荣誉延续至今。直到今天,我们仍然可以在新的文学艺术作品中看到它的身影。甚至还有一位日本轻小说家写过一本书《关于我转生后成为史莱姆的那件事》《恶魔城》、《最终幻想》、《魔塔》、《地下城与勇士》、《我的世界》.现在我们可以在各种游戏中找到史莱姆。作为游戏中最著名、最常见的新手怪物,它一直在各种作品中扮演着重要的角色。在过去的60年里,克苏鲁怪物已经成为电子游戏流行文化的代名词,从可怕丑陋的难以形容的事物到家喻户晓的名人。史莱姆利用自己的开发流程,在游戏界上演了丑小鸭的逆袭。如今,作为游戏世界中最普通、最传奇的成员,他们依然频繁出现在新手村外,不知疲倦地跳跃、徘徊,不断见证新勇者的诞生。