《荒岛求生》制作团队揭晓:创新求生存,挑战极点的生存策略 荒岛求生荒岛求生
摘要:蜂鸟互动团队合照蜂鸟互动,成立于2013年底,核心成员都是之前互相熟知的圈内人,早期做过多年的3DMMORPG端游,经验比较丰富。目前,团队维持在十余人左右,团,《荒岛求生》制作团队揭晓:创新求生存,挑战极点的生存策略 荒岛求生荒岛求生
大家好,《荒岛求生》制作团队揭秘:创新求生存,挑战极限的生存策略相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于《荒岛求生》制作团队揭秘:创新求生存,挑战极限的生存策略和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!蜂鸟互动团队合照蜂鸟互动,成立于2013年底,核心成员都是之前互相熟知的圈内人,早期做过多年的3DMMORPG端游,经验比较丰富。目前,团队维持在十余人左右,团队配置比例较为合理,是个完整的U3D团队。既有多年研发经验的80后,也有新加入游戏行业的90后小鲜肉。游戏创业团队生存格局不创新就等死Kevin讲了一件另他印象深刻的事:一年前有个朋友拿到了投资,要出来创业。问我做什么项目好。我当时就被问住了,如果做什么样的项目都不清楚,那这个创业太盲目了。其实他也有苦衷,2015年的游戏市场,几万家游戏研发公司,几乎涵盖了所有的游戏项目类型。唯有创新方能存活于游戏市场,但想要从几万家游戏公司中找到一个完全没有人涉足的蓝海领域立足,根本就不可能。想要开创一个未有的领域,就更加难了。正如某位企业家说的,不创新就等死,创新了就马上死,但是不做创新就是白活了。既然创新有成本,而且有风险,那为什么还要创新呢?又或者,什么才是游戏创新呢?刀锋传说转型对于创业团队来讲几乎是一个非死即生的选择,蜂鸟互动会如何转型?《荒岛求生》或许能给我们答案。阵痛中转型力求创新的《荒岛求生》转型非常痛苦,也具有挑战性。蜂鸟互动当时考虑了几个方向:1、将端游、页游等等以往热门的游戏,改造后搬到手机上来,尤其是国外很多核心玩法耐玩的单机小游戏(PC/FLASH),并没有原型接近的PC网络游戏或者手机游戏。2、将非RPG类型的游戏RPG化。3、风格化,独树一帜,但要快速研发,快速试错。前两条路,团队都做过尝试,玩家反馈不理想,直接砍掉了。做游戏行业真很苦逼,即使没有激烈的竞争,成功率也不高。只能不断的尝试,积累经验,对没有机会的产品或者思路要尽早放弃,尽量减少试错的成本。有《荒岛求生》这个构思是因为发现中央台有三个台在播放求生、户外之类的节目,贝爷的荒野求生、揭秘百慕大三角、野外夫妻档、深入亚马逊等等;在加上之前有些影视作品荒岛余生、LOST等等;文学作品也有,例如神秘岛、海底两万里、鲁宾逊漂流……贝爷荒野求生当时团队开会讨论,生存冒险类的游戏应该有一定的受众市场,只是没有RPG那么广,于是就有了想做个DEMO的打算。Kevin找到团队中两个92后,年轻人喜欢户外运动,又比较有想法,索性就放手交给他们去做。前提是要把游戏中探索、乐趣、内容做出来,而不是整天打打杀杀、拉数值的无脑体验,游戏中每个章节应该展现出不同的乐趣。DEMO版本出来后,内容新颖又有一定的探索乐趣,蜂鸟互动决定把这款游戏继续做下去。团队把历史上的有名的冒险故事都梳理了一遍,参考达尔文当年到达“加拉帕戈斯群岛”研究出来的生物进化论,衍生到游戏中岛上各个生物之间应该要有必然联系,也就是现在游戏中出现的生态平衡。游戏概念图于是第二个版本中添加了生态平衡系统。例如,游戏初期的第一章节就出现了今后游戏历程中非常重要的一种资源——木藤,木藤是其食物链上一级“兔子”的食物,因此,兔子种群随着游戏时间的繁衍,会逐渐减低木藤的繁衍量,导致游戏后期重要资源严重不足。基于生态平衡系统,玩家就需要在游戏初期,大量猎杀战斗力不强的兔子,一来可以为以后的探险储备食物,二来可以保障木藤资源的自然再生;此外,在游戏初期不大量猎杀场景中的狼,也是控制兔子种群大量繁衍的关键。又如,游戏第二章中的松树,松树的大量生长会降低到芦苇和枯草两种资源的再生率,而枯草的生长量又与灵芝、藿香两种药材的再生率紧密相关,所以在进入第二章后,大量砍伐松木来储备木材和保护药材又成为了游戏进程的关键。大洋、孤岛、野人,会让人想起中国的郑和、大航海时代哥伦布、达伽马等航海家的故事。古人在海上航行如何定位、如何利用风力航行等等,都进入了游戏的设定视野。通过研究,发现了很多有意思的天文、地理知识,而且这些知识很神奇、也很容易理解。比如葡萄牙人如何发现信风航海的,比如荷兰人为了突破葡萄牙人的封锁找到南半球的西风带,来到澳大利亚、印度等等都非常有意思,这些内容就放入了游戏。有人说《荒岛求生》很像一款PC战后求生游戏,其实玩过了游戏你就会发现完全不同。《荒岛求生》有内容、有探索、有故事、有生态、有明确的目标(活下来、逃出去),在核心、体验、表现上都完全不同。后续章节,《荒岛求生》还会加入更多的内容,让玩家动脑筋去探索。因为《荒岛求生》的游戏理念不是单纯的通过数值控制的副本,每个章节,对应要开发很多的功能。到目前为止,有不少玩家已经通过了既有的游戏章节,玩家对新内容的渴求是非常高的,研发的压力非常大。成绩喜人,游戏创新带来玩家高度参与6月初,产品研发到比较完善的时候,《荒岛求生》就打算上线了。有些问题需要游戏上线才能反馈出来,比如玩家对题材、核心玩法等等的接受程度。《荒岛求生》也尝试过寻找发行,由于市面上同类产品较少,有过该类型发行经验的公司几近于无。团队决定自行发布产品,一是基于对产品的熟悉,二是游戏运营起来也能更迅速的解决问题。因事先不知苹果商店加速应用审核的新规,原本预估游戏需要两个星期的审核时间,结果6个小时游戏就在AppStore上架了。第一个用户进群的时候,团队才得知游戏上架了。更意想不到的是,游戏被推荐了,还是一个朋友看到了推荐页告知的。蜂鸟互动给《荒岛求生》建了个玩家QQ群,每天都有新的玩家加入。玩家交流活跃度很高,基本有求助信息都有玩家自发地答疑解惑,甚至有玩家还共享了图文并茂的游戏攻略。目前已有玩家通关现有的游戏章节,所以,陆陆续续有玩家抗议要求尽早更新游戏,增加游戏内容。对此,团队表示,压力还是不小的。深挖内容玩法创新之路寻求强有力的资本后盾讲到团队接下来的计划,Kevin说团队目前的主要工作,还是要做好荒岛求生的后续研发工作和内容版本更新,维护好用户关系、让玩家参与到游戏的设计中来。