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《三国群英传8》评价:不成熟的设计带来意想差点的惊喜 三国群英传8最强五人队

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:《三国群英传8》的整体游戏体验分为两个阶段。在游戏初期,玩家并没有大量的名将。现阶段,虽然武将在战场上仍然发挥着决定战斗方向的作用,但实际上应该算是一款非常专注,《三国群英传8》评价:不成熟的设计带来意想差点的惊喜 三国群英传8最强五人队

 

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于《三国群英传8》评价:不成熟的设计带来意想不到的惊喜,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!《三国群英传8》的整体游戏体验分为两个阶段。在游戏初期,玩家并没有大量的名将。现阶段,虽然武将在战场上仍然发挥着决定战斗方向的作用,但实际上应该算是一款非常专注的策略游戏。从内陆部分开始,玩家必须考虑到每个城市的发展情况并为其招募军队。然后,选择合适的武将攻城。说到战斗,或许它与其他策略游戏唯一不同的就是玩家会手动操作武将进行战斗。在战场上,士兵虽然是不可忽视的一部分,但他们的输出能力绝对是强大的,尤其是在“士兵强化”功能开启的情况下。即使是吕布这样的强将,单独冲入敌阵,也难免被杀。不过,武将依然是整个战场的核心部分,因为当一名武将被击杀后,他麾下的士兵将不再受到控制,而当所有武将被击退时,将直接决出胜负。也就是说,整个战场模式是以将领为核心,士兵为辅助组成的。这也奠定了后面整个游戏系统展开时所展现的游戏节奏。每个武将有3个主动技能,尤其是3个技能。每个名将都有自己独特的3技能,这是决定武将实力的最关键的环节。然而,在游戏初期,武将的技能就只是一个点缀。玩家需要考虑的是如何提升武将的实力以及如何发展自己的城市。解锁更多部队,招募更多将军,增强你的力量。直到游戏后期,它的许多贯穿整个游戏的缺陷才会逐渐被隐藏。比如内政系统能做的事情有限,外交系统只是个摆设,战斗过程节奏太快没有冲击感等等。当玩家拥有足够多的名将时,《三国群英传8》就像一个不同的游戏。很多琐事不再需要考虑,战斗成为游戏核心中的核心。名将组成的强大阵容之所以游戏的节奏只有在有足够多的名将的情况下才能进入第二阶段,部分原因是因为这些武将的设计存在明显的缺陷。这些缺陷都需要团队来弥补。比如关羽的技能“水淹七军”可以对敌方全体造成伤害。这对于士兵来说,是极其致命的攻击,但是对于将军来说,却显得没有那么强大。而且,每个将领所率领的士兵不会一下子被全部拉出来,而是当有部分士兵死亡时,剩下的士兵就会出现在将军的周围。另外,每一方只能同时有5名武将在战场上,剩下的武将只有被击杀后才会陆续出现。所以,关羽的技能单只能说是勉强够用。然而,当他与曹丕、马岱合作时,情况就大不相同了。曹丕的技能“论文”的效果是将对方所有武将瞬移到自己面前并造成一定的伤害,而马岱的“速杀”则可以让他瞬移到生命值最低的敌人身后,进行超强伤害攻击。这两个技能结合起来,可以瞬间消灭对方五将。同时,配合关羽的水七军,可以瞬间清场,压制力极其强大。这些情况在游戏中很常见。到了游戏后期,玩家需要考虑的不再是一个据点内有多少士兵和将领,是否有能力攻克。相反,他们需要开发不同的武将组合,并利用少数武将才能发挥出强大的统治效果。当玩家阵容成型后,除了一开始会出现的五将之外,其他的都将沦为配件。这样的游戏体验让《三国群英传8》后期的游戏体验越来越不像策略游戏,而更像是玩家选择5名武将环游世界完成地下城的RPG游戏。这种印象其实有一部分是游戏中一些不成熟的设定造成的。当玩家击败某支队伍后,未被俘虏或杀死的将领将立即返回各自势力的首都。这就导致了当某个势力被逼入绝境的时候,京城里往往会有几十甚至上百的武将。每支队伍最多可以出战20名武将,到了后期,想要消灭某个势力就变得非常困难。这些使得研究高效的军事指挥官组合成为解决游戏的唯一途径。此外,游戏中琐碎的疏远战术也让武将难以造反。即使是被俘虏的将军也可以通过奖励大大提高他们的忠诚度。这些缺点使得《三国群英传8》的整体游戏体验变得独特(积极),并给游戏后期带来了非常独特的游戏体验。所以它可能不是一款出色的游戏,但它是一款非常缓慢、独特且有趣的游戏。一般评论