系列重启《WWE2K22》 wwe2k官方
摘要:阔别两年后,由于上一款游戏《WWE2K20》的暴死,元气严重受损,《2K21》开发的《WWE》新年系列甚至直接停产。它终于复活了,凭借“重新设计的游戏引擎”和“,系列重启《WWE2K22》 wwe2k官方
其实系列重启《WWE2K22》的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享系列重启《WWE2K22》的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!阔别两年后,由于上一款游戏《WWE2K20》的暴死,元气严重受损,《2K21》开发的《WWE》新年系列甚至直接停产。它终于复活了,凭借“重新设计的游戏引擎”和“新操控”以及“MyGM”模式和单人在线集换式卡牌游戏“MyFACTION”的登场,多项内容重新回到玩家的视野中。视野。在经历了20年的“滑铁卢”之后,《WWE2K》似乎已经到了穷途末路。作为系列赛中断后重启的第一场比赛,《2K22》承受了巨大的期待和质疑。在如此沉重的压力下,打破并重新站起来,需要相当的勇气和决心。至少在这一点上,《2K22》可以算是为“新时代”定下了基调。与《2K19》相比,《2K20》的声誉可以说是“暴死”,这直接导致了《2K21》的过早发展然而,凡事都有其优点和缺点。追求创新和变革带来完善和进步的同时,也伴随着青春和阵痛。站在新的起点上,《WWE2K22》以蹒跚学步的姿态迈出了变革之路的第一步。未来的漫漫道路上,我们仍需探索、砥砺前行。《旧传统》——深度与还原作为一个几乎完全“粉丝导向”的系列,《WWE2K22》的“摔跤”主题基本上注定与非粉丝绝缘。这并不让他考虑“观众”的问题,只需要专注于“为WWE粉丝提供最生动逼真的画面表现和丰富细致的游戏内容”。有人真的认为连这个标志都不认识的人会玩这个游戏吗?对此,得益于完整的授权支持和不断完善的画面技术,《2K22》可以说完全继承和发扬了——系列的“老传统”,无论是造型、动作、外观等。摔跤明星。还原的水平,以及游戏中包含的众多摔跤技巧和各种服装,都很好地完成了自己的任务。雷尔在游戏中的出场仪式感受游戏中(上)和现实中(下)雷尔的619虽然是“老传统”,但有些细节还是值得一提:英雄出现时的欢呼,反派出现时的嘘声,还有各种“因人而异”的经典“口号”和动作。擂台上的摔跤手。现场人声随着表演而起伏,让玩家体验到如同亲临现场观看比赛一样的沉浸感。“罗曼太糟糕了!”《老传统》——经典与糟粕它属于“旧传统”的范畴,但当然又超出了这一范畴。经典的“快速比赛(PLAY)”模式提供了参赛人数、比赛场地、规则等多种选择。可以说完全涵盖了我们现实中能看到的东西。所有比赛类型。玩家可以随时随地控制自己喜欢的摔跤手在各个场地碾压对手。“快速比赛”模式让玩家随时随地进行摔跤比赛游戏提供多种竞赛类型同样经典的“SHOWCASE”模式为玩家提供了在游戏中体验摔跤巨星职业生涯中重要时刻的机会。在这款游戏中,玩家想要体验的自然是封面人物“神秘人雷伊”的传奇故事。在“Showcase”《WWE2K22》中,玩家可以体验ReyMysterio的传奇摔跤生涯与简单粗暴的“快游戏”相比,“Showcase”模式的游戏体验其实更像是经典游戏中的ARPG——。它根据屏幕左上角提示的目标要求进行相应的操作,然后触发剧情。这感觉就像在ARPG中做任务一样。值得一提的是,该模式的故事呈现方式是“游戏+视频”。也就是说,当玩家成功触发剧情时,会插入游戏的真实视频片段来重现。游戏中的这种拼接表达手法还是蛮有趣的,至少在我个人看来是这样。得益于图形(尤其是头发)的改进,这部作品《SHOWCASE》中幻觉与现实的联系变得更加自然。除了以上两大模式外,你还可以在“UNIVERSE”模式和扮演“傻青年”的生涯模式“MyRISE”中选择控制摔跤明星或完全控制和定制整个摔跤联盟。对WWE产生影响。没有缺席(当然,“宿敌”+“升级”的老剧情也有)。有了这“四大金刚”,不同潮流粉丝的诉求基本都能得到满足:发泄党可以在“快游戏”中玩得开心;怀旧党可以通过“橱窗”重温经典;管理方可以打开“UNIVERSE”来掌控一切;YY党也可以经营自己的“化身”,投入“MyRise”的世界。“UNIVERSE”模式为玩家提供了良好的“定制”支持在生涯模式《MyRISE》中,选择不同的角色背景将会获得相应的加成,而这种选择也将体现在剧情中后续的对话中。可以说,对于《WWE2K》这样一款目标群体明确的游戏来说,“老传统”是非常有用的。毕竟是可以传承下去的。从某种意义上来说,这也是玩家群体认可的体现。但话说回来,面对传统,我们应该“取其精华,去其糟粕”,而不是全盘“在风暴中呼吸”。就这一点而言,《WWE2K22》就是典型的反面教材。与摔跤手相比,现场和观众的造型确实乏善可陈。除了场景观众建模依然粗糙、祖传模型破旧等“小”问题外,我想大多数朋友都很难想象现在已经是2022年了,WWE这样的游戏是用一个已经有了IP的IP来制作的。在中国拥有相当数量的稳定观众。不支持中文吗?然而,这就是事实。从《WWE2K》系列登录Steam开始,“不支持简体中文”似乎已经成为了“老传统”。显然需要汉化的文字量并不大,但官方却懒得做。和所有因为不支持中文而受到差评的游戏一样,《WWE2K》系列或许需要认真考虑“官方”争议背后玩家的真实诉求:“尊重”。我们需要华人,需要更多尊重《新时代》——动作与控制承载着“中兴”的重任,《WWE2K22》是停顿后重启的第一款游戏,旨在为该系列开启一个“新时代”。当然,这不是光靠说说就能办到的事情。事实上,《2K22》确实有很多“新”的东西。首当其冲的自然是之前宣传中多次提到的“重新设计的游戏引擎”和“新的操控”。在实际体验中,两者之间的物理感觉是相当明显的。直观上来说,《WWE2K22》的人物动作更加流畅、自然。虽然还存在一些违规之处,但相比之前的作品无疑是一个显着的进步。《WWE2K22》的人物动作确实流畅很多在操控方面,虽然确实比前作更加方便灵活,但核心问题依然存在,那就是太容易反击了。因此,无论选择什么难度,大多数时候,玩家都会被AI压垮。带来的后果是,前期你还能体验到一些“虐机”带来的快感,但随着时间的推移,你就会开始感到无聊。你以为轮到你了?太天真了!事实上,《WWE2K》系列一直存在这方面的问题。过于宽松的逆袭QTE判定对新手玩家来说比较友好,但正如我之前所说,能玩这个游戏的基本都是WWE。粉丝中,许多人更喜欢更“硬核”的游戏体验。如果“娱乐”和“挑战”之间能有更好的平衡,玩家群体的评价可能会更高。《新时代》——创新与生涩除了游戏引擎和操控上的“创新”,《WWE2K22》还增加了两种新模式:——经理模式“MyGM”和在线卡牌收集模式“MyFACTION”。经理人模式,顾名思义,就是玩家扮演WWE四大子品牌之一的运营者角色,通过选拔、签约等一系列操作,与AI控制的另一个子品牌展开竞争。摔跤手,安排比赛、演讲和促销活动。说白了,这个模式就像传统的“UNIVERSE”模式一样,自由度更小,模拟性更强。“MyGM”模式从“草稿”开始值得一提的是,不同的管理者有不同的特殊能力。玩家可以从现有的五名主帅中进行选择,也可以自己创建新的主帅,这样就不会显得缺乏存在感。不同的管理者都有特殊的能力,防止他们成为助手其实我个人是很同意添加管理者模式的想法的。毕竟我是一个模拟游戏爱好者。至于游戏本身,经理模式的加入也为其注入了新的活力。以往,经理在游戏中只是一个NPC,现在却成为了玩家可以控制的角色。对于玩家来说也是一种全新的视角和体验。不幸的是,俗话说:万事开头难。作为首次引入的模式,《MyGM》存在很多问题,其中最大的问题就是比赛安排的设计问题。在《MyGM》中,比赛安排是否“合适”,完全取决于摔跤手的“类型”。比如下图中,“巡洋舰”类型的埃迪·格雷罗只能与“巨人”类型的巨人安德烈搭配,这样才能达到“合适”的游戏安排(提示的形式是绿框),其他不同类型之间也有明显的对应关系。在我看来,这是完全不现实的,因为看WWE的朋友都知道,一场比赛的安排主要取决于参赛双方的实力和人气以及比赛的规则,与“类型”无关关系。例如,我安排了送葬者和“冷石”奥斯汀之间的一场钢笼比赛。观众非常兴奋,但你告诉我:“不,他们都是‘战士’,这不是一个好主意。”想法。”这不是很有趣吗?无论怎么看,以摔跤手的所谓“类型”来衡量能力、人气、关系,都是相当离谱的设计。这种奇怪的设计完全破坏了整个经理模式的体验。与之相比,“模拟比赛收视率太低”、“模拟比赛输赢不合逻辑”等问题,都是次要的。喜欢模拟赛车吗?获得一颗星!(有趣的)说完《MyGM》,我们再来谈谈《MyFACTION》。我先说一下结论。我个人并不看好“MyFACTION”模式。且不说体验过程中屡次连接服务器失败,其存在感本身就相当单薄。作为游戏中的“内购”模式,《MyFACTION》基本上可以概括为“一款必须联网的单机氪金/活卡牌游戏”。也就是说,无论你聪明不聪明,在这种模式下,除了你自己,没有人能看到你买的东西和你抽的卡,更不用说和别人PVP了。所以,我对观众相当困惑对于这个模型,因为在我看来,除非是认真的收藏家,否则很少有人会对这个模型感兴趣。总结:从:010到30000,我看到了2K为系列开启“新时代”的野心和尝试。这些尝试取得了不同程度的成功。与多年来积累的“老传统”相比,还存在很多需要改进的问题。但敢于创新、尝试,总比固步自封、坐以待毙要好。只要我们还拥有一颗“进取”的心,我们或许就能期待,在未来的某一天,这一略显稚嫩的尝试将成为《WWE2K22》系列真正“新时代”的基石。