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《三国志战略版》赤壁剧本点评:这叫加强版 三国志战略版礼包兑换码

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:如果说,2020年底的全面3D改造,算得上是《三国志战略版》年(以下简称三战)的一次成功的“龙虎画卷”。所以在我看来,《赤壁之战》这个新赛季剧本就像是娇嫩皮肤下,《三国志战略版》赤壁剧本点评:这叫加强版 三国志战略版礼包兑换码

 

很多朋友对于《三国志战略版》赤壁剧本点评:这叫加强版和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!如果说,2020年底的全面3D改造,算得上是《三国志战略版》年(以下简称三战)的一次成功的“龙虎画卷”。所以在我看来,《赤壁之战》这个新赛季剧本就像是娇嫩皮肤下的骷髅,是官方所谓的SLG3.0的核心。具体来说,赛季更替就像定期给地格SLG补充维生素,让游戏在反复咀嚼老玩法的同时,患上服务器割韭菜的败血症。让新玩家从简单的初始赛季中慢慢学习,久征战场的老玩家也能有所期待。但随着人们的前行,山也越来越远。一旦旧的新陈代谢停滞,唯一的结果就是坏死。经过五年的反复猜测,赛季体系似乎开始发生了一些变化,是时候想出一些新的东西了。这里的新东西基本上可以用《赤壁之战》版本的第三次战役来形容。详细来说,新版本中的火攻和水战与之前的脚本玩法有所不同。与旧的修补思路相比,新玩法在大地图层面实现了“第一次”突破。至于这次破解,到底是哪里破解的,又是一款什么样的游戏,都是今天评测的主要内容。说是说火烧赤壁,但烧的可不止有赤壁记得曾经有一段时间,有媒体在评价迪格SLG时喜欢用“双沙盘”这个词。看上去比较高端,但实际上无非就是大地图的网格+小地图的战斗,这种划分的设计思路。现在看来是很平常的事了。行军和落地是一样的。能够奠定基础是一回事,能够战胜它又是另一回事了。两者通常是静态的,不能相互转换,并且是分离的。以至于在所谓的策略SLG中,最终的结果往往是红将良马宝藏的养成体系。虽然确实好玩,但味道难免不对。进一步发展的结果是,收藏和培育破坏了历史的沉浸感。战略层面,重点关注人员和装备。在养成武将的玩法不断扩大的情况下,这种趋势显然有点难以逆转。虽然很多游戏都试图想办法缓解这种情况,比如加入火力攻击、天气等系统,但由于框架的惯性,这些策略的效果无非是在小地图战斗时加几个buff而已。火攻意味着燃烧增加伤害,风向意味着弓箭伤害减少等等,没有办法真正将大地图的网格与战斗联系起来。第三次战役推出的火力攻击系统是一个标杆性的改变。首先,玩家的部队行动中会多出两个命令,分别是“开火计划”和“灭火”。部队需要5分钟的准备时间来执行火力计划。如果成功,他们可以放火烧毁自己或盟友地块的相邻网格,对上方的设施和部队造成直接火力攻击伤害。灭火意味着扑灭目标细胞内的火焰。与原来的静态工事相比,消防图和地块的互动性很强。首先,各个地块的火计效果是不同的。木地的火计效果显然是最好的。相比之下,矿地的焚烧效果并不理想。其次,火灾预案可以动态蔓延。所谓风助火。使用火规之前,必须提前观察风向和风力强度。前者决定火计划蔓延的方向,后者决定火计划蔓延的速度。如果使用得当,火计会按预定方向吞噬它前面的三块瓷砖。大范围+动态的结合,使得火力计的使用非常多样化。例如,你可以使用火力战术来烧毁敌人的静态防御设施、马匹和箭塔。反正这些东西是不会动的。燃烧后拆除会容易得多。可以想象,火力计划必将在原有的大阵地掀起一场战术革命。原本人马排列的工事将会被巨大的火浪席卷而去,敌方的支援部队也会被层层火墙阻挡,还没投入战斗就已经筋疲力尽了。更有趣的是,火力计划并不是一个硬性的战略选择。制片人在秘籍攻略中加入了“风能燎原”。具体效果让我想起了“诸葛智者近妖”这句话。执行这个秘密策略后,玩家可以改变指定县域内的风向,产生的风一定会很强!有时候,当我用热切的目光放火后,我觉得一切都准备好了,只需要东风,却不知道另一边可能有西风让事情变得更糟。火点燃后,如果风向改变,就如同迎风撒尿。我什么也没听到,还发出很大的声音。总之,新的火力攻击玩法非常具有策略性和动态性。只是早期测试阶段的玩家相对较少,“坐牢”的乐趣就少了很多。有些游戏是一个人还无法体验的。比如著名的火烧赤壁一幕,理论上是可以实现的,但这必须结合后续的水战来解释!铁索连环的下场证明,水战还得按水战的规矩来地板SLG被称为地板SLG而不是水箱SLG肯定是有原因的。水战本身并不是此类SLG的常规玩法。毕竟,你总不能指望一支10级联合舰队常年驻扎在长江中部水面吧?事实上,选择在赤壁剧本中插入水战是一个非常顺利的切入点。能顺利到什么程度,就要看水战设计的灵活性了。如果像战锤全面战争一样,把陆战搬到了水上,那就很尴尬了。从这方面来看,第三次战斗更为可靠。原来渡轮只能进行固定路线的水上过境,现在对所有水域开放。长江就是建在你家门口的高速公路。如果高速公路真有那么宽,节假日怎么会堵车呢?对了,这次赤壁之战的剧本,将大地图从整个华夏缩放到了赤壁之战的主要区域,所以地形更加多样,原本的细流现在变成了鲸鱼溪流。战局从全世界的军事部署,转变为以江夏为中心、以长江为龙骨的地理分布的九县争夺战。但这一次地图的中心不是洛阳,而是另一边的赤壁和武林。原来的渡口建筑依然保留,但随着河道的引入,渡口也摆脱了“变异关口”的形象,恢复了真正的渡河功能。赤壁这个具有高度战略意义的重要渡口,在新剧本中被赋予了港口的地位。占领后,它会像一座城市一样提供大量的好处和加成。从上图可以看出,攻击端口有两种方法。一种是常规的陆地攻击,一种是突然推进。冲锋是新型水战体系之一,利用孟冲从水路攻击港口进行攻城战。水战的行军方式与陆战完全不同。第三战的陆路推进如风一般,而水战则如风一般。玩家不需要连接陆地来占领渡轮和港口。也就是说,如果真的一日归千里河山,那么从吴起航海甚至可以直接摸到赤壁的屁股。当然事情绝对没有那么简单。一方面,海军舰队的士气也会被耗尽,长途行军在所难免。不过,厂家在设计水道时应该已经考虑到了这种情况。由于没有要塞转移机制,长途行军受挫,难得的战术灵活性也白费了。从此,锚地就成为河道的一部分。占领锚地后,所有停泊在5个街区内的友方船只都会慢慢恢复士气。可以理解为大家都抛锚上船钓鱼。航道内锚地的具体分布并不密集,定位困难。它们基本上可以看作是军事家想要走向远征必须争夺的“土地”。然后就是远距离作战的难度。其次,大家在水上都是自由的,这意味着敌人可以从任何渡口上船来阻击你。可能是在部队尚未集结的时候,也可能是在士气低落的时候。补给线越长,风险越高,但战略奇袭的意义也越大。可以看到巴东地区有大量的河流直接贯穿,渡口也很多。没有了用箱子、工事挡人的阵地战,水战绝对会是各派重新活起来的场景。首先,部队的实际构成将会发生变化。不同的军事将领有不同的海军适应性。事实上,除了东吴橙将的海军为S外,其他橙将的海军最高为A,甚至比一些吴蓝将还要低。看来东吴海军终于可以抬起头来,做人了。其次,部队的战斗力和有用性受到舰艇类型的严格影响。内部界面的船坞中,可以建造三种类型的舰船:猛冲舰、战斗舰、建造舰。配置部队时,您可以从三艘特殊舰艇中选择一艘,也可以使用默认舰艇。简单来说,提供20%移动速度的孟冲相当于突击队,平局中恢复30%伤员的战舰相当于正面主力,增加攻城值的建筑船25%是攻城力量。具体来说,每艘船都有三种特效,这里就不认可了。每种类型的舰船都有建造限制,玩家需要考虑配置的具体用途。由于这是单人测试,不知道如果所有装备舰艇的部队都被消灭的话,舰艇是否会丢失。这就留给武功发达的玩家自行探索了。给你一个当曹老板的机会,赤壁之战怎么打接下来是我很喜欢的一个内容,但暂时无法全部体验。当我玩所有历史题材的游戏时,我喜欢怀旧地回忆过去,扮演角色扮演角色。但有些东西确实不是用SLG就能轻易还原的。比如赤壁之战,《三国志》,一直都是被几张PPT忽悠的。但这一次,我居然看到了一些还原赤壁之战的迹象,在《三国志战略版》!想想看,还原赤壁之战需要哪些要素。我们有船;我们有火。风,我们也有。看起来一切都在一起了,对吧?当然事情没那么简单。事实上,这次赤壁之战只是一个雏形。到目前为止,使用的唯一机制是船和火,风的作用并不大。船不仅仅指上述三种类型的船只。它是联盟共同打造的巨舰,在游戏中被称为“旗舰”。相应地,还将有一个新的官方职位——海军司令。怎么样,代入感来了吗?只有海军指挥官才能指挥行军中的旗舰。旗舰5街区内的所有海军力量都可以不断恢复士气,这简直就是联合舰队的完美战略核心。旗舰本身并不需要玩家驻扎部队。内部警戒力量强大,对小规模骚扰的抵抗力很强。当然,驾驶这艘旗舰的并不是蒸汽机。虽然士气不成问题,但体力上还是有限制的。因此,一天之内的可操作性还是有限的。海军上将需要好好计划。既然有旗帜,自然要夺取旗帜。旗舰有被俘获的危险。尤其是孟冲坐镇的红老大强,尤为危险。一旦旗舰被攻占,所有联盟成员的战斗士气都会降低20,可以说没有成功和失败之分。其实有很多战术游戏都可以围绕这一点来开发。接下来要说的是火的部分。可惜的是,有趣的火力蔓延策略并没有延续到水战中。确实,没有人能放火烧长江。然而三场战争却通过国家政策变相解决了这个问题。使用的是另一种新的秘密策略“烧船烧敌”。秘策启动后,玩家手中的所有孟冲都会着火,就像黄盖坐的火船一样,直奔链环而去。每当部队打平或失败时,火船都会对其周围一格内的所有部队造成伤害。注意,全军。被火船触及的敌人有一定几率陷入混乱状态。怎么样,火烧赤壁的感觉是不是马上就要来了?如果你是曹老板,看到对岸有十五艘猛冲船朝你的舰队驶来,你会作何反应?说实话,按照目前的进展,似乎没有人知道如何解决这个问题。结语总体来说,《三国志战略版》的本次内容更新可以说完全超出预期。当然,可能和我对这类游戏的期望值不高有关。所以那些老生常谈的剧情事件线,新武将SP周瑜,诸葛等等都是老生常谈,我基本没怎么提。即便如此,你仍然可以发现很多详细且有趣的更新。可以说,这一次的《赤壁之战》不再是修修补补,也不是照着剧本走。它突破了游戏的一些底层逻辑规则。地网SLG最底层不是抽卡,也不是匹配武将,而是地网。如果说匹配将军是发展游戏玩法的温床,那么地面网格就是所有策略的蜂巢。因为这次的剧本叫《赤壁》,所以这次是火攻和水战。那么未来可能是拆坝挖堤的水攻,蜀道难以行走,也可能是严冬倒土成墙。在三国乃至整个中国历史上,有很多天时、地利、人的军事典故,都可以作为三战的素材。