《绝地求生》已成为一款不收费游戏。这是否会让本来就恶劣的游戏环境变得更加糟糕? 绝地求生内容
摘要:甚至在未来三年,这款游戏带动了一个庞大的产业链;免费在线多人FPS作弊者的天堂?其实如果看热度的话,前面有《Apex》,后面有《永劫无间》。当这两款“主播游戏”,《绝地求生》已成为一款不收费游戏。这是否会让本来就恶劣的游戏环境变得更加糟糕? 绝地求生内容
大家好,今天来为大家解答《绝地求生》已成为一款免费游戏。这是否会让本来就恶劣的游戏环境变得更加糟糕?这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~甚至在未来三年,这款游戏带动了一个庞大的产业链;免费在线多人FPS=作弊者的天堂?其实如果看热度的话,前面有《Apex》,后面有《永劫无间》。当这两款“主播游戏”争夺核心玩家群体时,将《绝地求生》改为免费游戏似乎也无可厚非。但《CS:GO》的教训仍然记忆犹新。免费了几年后,Valve无奈又转回付费模式;FPS游戏无论如何都无法避免“作弊”的存在。无论在国内还是国外都是如此。总有人想走捷径。而一款“免费在线多人对战FPS”,听起来就让作弊者们非常跃跃欲试“下手”。更不用说曾经是付费游戏的《绝地求生》是如何被游戏环境中的《仙战》摧毁的。这几年随着“吃鸡”游戏的热度持续走高,游戏中的作弊者也不断增多,“辅助应用”的功能也变得更加多样化。比如基础的“透视”和“自瞄”,更高级的还有“武当天梯云纵”(快速移动)、“大地遁”、“平地起飞”等。可以说,《绝地求生》这个“辅助应用”自上线以来,已经存在了多久。玩家一般分为两类,“绿色”和“非绿色”。这很容易解释:所谓绿色玩家是指不玩游戏或参与作弊游戏、遵守游戏规则、不利用游戏漏洞牟利、自愿维护游戏的玩家。环境。而非绿色玩家则往往通过作弊、破坏游戏规则、利用系统漏洞等不择手段来获取利润或获得扭曲的快感。游戏环境与他们无关。他们能做的最糟糕的事情就是改变游戏规则。厂商回应:要么出人意料,要么破坏性举动自从“竞争”二字问世以来,“作弊”就一直存在,并且逐渐发展到了各大领域。相对而言,大多数厂家对于这种事情都不能视而不见,但是目前还没有什么好的办法来解决。例如,《战地5》和《给他爱》是最常见的作弊区域;首先,想要整治作弊者,就得考虑成本问题。就目前而言,为了减少错误禁令的发生,最好设立专人来审核报告。根据怪物叔叔自己的估计,Rockstar和EA每天可能会收到数万封举报电子邮件。我不会详细介绍所涉及的工作量。如果雇佣员工,这将是一笔巨大的开支,而且即使是人为的,也很难完全避免因审核时的主观判断而误屏蔽。至于我们前面提到的《CS:GO》,官方和战斗平台也有不同的处理方式;官方的选择是让一些“游戏时间长、游戏水平高”的玩家作为监管者进行鉴定,然后利用“VAC”功能来决定是否封禁;像5E这样的对战平台也会读取玩家后台异常数据进行精准攻击。这两个都被认为是对付作弊的好办法,所以在后续的《绝地求生》中也引入了“VAC”,但没有监管。没有监管的“VAC”基本没什么用处,蓝洞的封禁力度和专业性无法与V机构相比。“森林很大,什么鸟都有。”《绝地求生》这片森林有这么大吗?单纯的“VAC”仍然无法阻止作弊者,而且作弊的借口都被编得像真的;“我不开机就玩不下去”、“因为别人都开机我才开机”等言论更是广为流传。宽的。前路一片黯淡自从《绝地求生》游戏环境彻底崩溃之后,BlueHole对待作弊的态度基本上变成了和Rockstar一样的“不在乎”状态。虚假封禁的数量多得离谱,再加上来自手游平台的竞争,这也让他们没有时间分心去结束手游。竞品的出现是一方面,但游戏正在逐渐流失大量玩家。我保守地说,蓝洞连50%的责任都不负吗?不夸张的说,我是2017年买的《绝地求生》,到目前为止,游戏时间为105小时,其中100小时是借账号的同学玩的。从个人整体来看,这绝对不是一个好现象。如果你说凭个人主观想法来判断太片面,那我只能用数据说话;steam上《绝地求生》,历史在线峰值325.8万,昨天在线峰值31.8万。保守估计,蓝洞从巅峰时期到现在,已经流失了90%的玩家。剩下的人要么是真心喜欢这款游戏,要么就是想让作弊者继续等待“诸神狂欢节”。“免费”之门一旦打开,厂商就赚了差钱,游戏重回辉煌岁月,作弊者则享受盛宴。他们都有一个“美好的未来”,对吗?那些倾注了全部热爱的玩家,很有可能会被蓝洞抛弃,榨干最后的价值。