Switch switch字母圈代表什么
摘要:但就在不久前,我偶然从朋友那里得到了一台3DS,于是我开始玩《精灵宝可梦太阳》。没想到我玩过之后就彻底爱上了这台机器。是的,即使在2019年,我仍然很喜欢玩3D,Switch switch字母圈代表什么
今天给各位分享SwitchLite,第一眼就知道是我想要的游戏机的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!但就在不久前,我偶然从朋友那里得到了一台3DS,于是我开始玩《精灵宝可梦太阳》。没想到我玩过之后就彻底爱上了这台机器。是的,即使在2019年,我仍然很喜欢玩3DS。当然,这是有原因的。在接触Switch之前,我对任天堂完全没有任何体验。在游戏机时代,基本上大家都选择了索尼阵营,所以我对很多今天看起来很老的任天堂游戏都有了新鲜感,所以不断感叹:《宝可梦》很有趣,《雷顿教授》很有趣,《逆转裁判》很有趣。图像质量是一个问题。确实,3DS的画质在今天看来就像是“古董”,清晰可见的马赛克尤其令人感动。但我们都知道任天堂的游戏从来都不是关于图形的。不说现在,但在每个相应的时代,任天堂的画质很少是卖点。“全屏游戏”既是嘲讽,又是褒义。上面提到的这些游戏,只要你没有尝试过,还是很有吸引力的。不过,对我来说,游戏性是原因之一,第二个原因更为关键:“我可以随时随地把3DS放在口袋里。”3DS采用了折叠屏,其优点是可以大大减小长宽比。以目前最大的3DSLL为例。它仅比iPhone11ProMax稍宽,这意味着我们可以将其放入大多数口袋中。事实上,放在口袋里并不是重点。重点是你可以“放心地把它放进口袋里”。比如,如果你把当代的PSP裸机直接放进口袋里,你肯定会担心口袋里的按钮会被挤压而损坏。不过,由于3DS采用翻盖式设计,所有按键都受到直接保护,因此您不必担心它们被挤压。我认为这比尺寸更重要。正是因为3DS的特点,无论长途旅行还是短途旅行,我都更喜欢随身携带3DS。即使地铁上只需要几十分钟,我也可以把它放在口袋里,在地铁上随时随地拿出来玩一会儿。对于像我这样没有太多时间玩的玩家来说,这是一次美妙的体验。但3DS毕竟太老了,游戏连后续支持都不再了。也正是因为如此,3DS让我明确了我需要一台掌上游戏机。Switch的关键Switch刚推出的时候,最大的想法就是随时随地玩游戏。任天堂希望一台机器能够打破主机游戏和掌机游戏的界限,这在主机游戏越来越小众的今天似乎是一个好办法。但我们都知道,想要一切往往意味着没有什么是最好的。对于Switch来说,如果你的需求是一款家用主机,那么这款主机的硬件连及格线都过不了。在PS4Pro和隔壁的Xbox已经是4K的时代,Switch即使运行1080P也会出现掉帧的情况。至于手柄,因为是两个可拆卸的Joy-Con组合在一起,所以可以说手感是三者中最差的。当然,您可以购买Pro控制器,但这是一笔相当大的费用。而如果你的需求是手持式的,可能会更加痛苦。首先是尺寸。由于Switch还提供户外多人游戏场景,因此必须保证一定的屏幕尺寸。另外,可拆卸的Joy-Con需要机械连接部件,导致Switch的长宽比只占很小的比例。口袋。我从未见过任何一个Switch用户从口袋里掏出这台机器。另一方面,体重也是一个大问题。即使双手握住Switch玩半个小时以上,也一定会感到明显的疼痛。虽然Switch优势明显,但可拆卸的Joy-Con确实能给多人游戏带来不少乐趣。但对我来说,玩游戏的时间很少,更不用说和朋友在一起的时间了。所以这就产生了一个结果。玩完《旷野之息》和《马里奥奥德赛》后,Switch基本处于灰尘状态。尤其是后来的很多游戏,AAA级大作少了,精品游戏多了。这些游戏比较适合随时随地玩。因此,这导致了很多人即使在家里也更喜欢躺在沙发上或者在床上玩游戏,而不是坐在显示器前。但正如之前提到的,Switch又大又重,不适合长时间握持。它实际上不是一个真正的手持控制台。换句话说,我对掌上游戏机有明确的需求,但Switch无法满足我,直到SwitchLite的出现。配置Lite、纹理Plus今年6月SwitchLite一发布,我就知道这就是我想要的掌上游戏机,因为它解决了我最初对Switch的几乎所有抱怨。首先,在尺寸方面,SwitchLite比Switch小了1.09厘米,小了3.01厘米。虽然数据看起来不多,但一旦上手你就会明显感受到两者的区别。造成这种差异的关键有两个点:1.首先是重量Switch的重量为398克,而SwitchLite的重量为275克。这个体重差距绝对可以用“大”来形容。Switch很重的原因有很多。其中,由于Joy-Con是分体式设计,因此连接部分的金属结构是关键因素。这甚至是我认为Switch不适合作为掌机的核心因素。因为重量不仅决定了比赛的比赛时间,也在很大程度上决定了比赛的姿势。123克的减轻会让你有一种如释重负的感觉,尤其是在你习惯了SwitchLite的重量之后。使用Switch后这种感觉会更加明显,你会感觉自己拿着一块砖头。2.第二个是触摸宽度和重量减少之后,SwitchLite的手感提升了一个档次,但由于采用了类肤质材质,SwitchLite摸起来更有质感。Switch机身虽然看起来更有质感,但手感却远远不如这种亲肤材质。尤其是在夏天,由于出汗,Switch会有非常明显的油腻感。而且无论是绿色还是黄色,SwitchLite看起来都非常个性、充满活力。如上所述,即使你还没有进入游戏玩,一上手就会有清晰的反馈。而如果你积累了一定的游戏时间,你就会发现第二个惊喜:按键体验提升不少。最明显的就是按键行程的变化。在Switch上,我有明显的感觉按键“硬”,但在SwitchLite上,所有按键的键程更长,按下时感觉柔软。因为Switch的按键已经改为薄膜键盘,而且按键表面还具有磨砂质感,更容易按下。L/R、ZL/ZR等按键的拉动距离也更长,可以想象对于一些FPS游戏来说会有更好的体验。即使它不是FPS,像CrossroadsTraveler这样的RPG玩起来也更有趣。当然,最值得关注的还是十字按钮的回归。Switch左侧的十字键需要拆分,所以做成了四个独立的按钮,按起来很不舒服。不过,由于SwitchLite不需要拆分,所以直接回归了十字键。十字键的手感与上面提到的按键一致。感觉太好了,即使不操作也会忍不住按几下十字键。遗憾的是,如果十字键的位置稍微偏移一点,手感可能会更好。总体来说,SwitchLite和Switch上手后的感觉完全不同。重量的减轻、材质的更换、按键的回归,都让SwitchLite的手感更加出色,成为一款你一定会喜欢随身携带的游戏设备。说起来,我其实对“Lite”这个词并没有什么清晰的认知。相反,我觉得SwitchLite是Plus,因为手感上的升级。当然,这一切的前提是我直接把Switch本身当作掌上游戏机来使用。如果我冷静下来,SwitchLite的阉割同样明显:1.Joy-Con不可拆卸。而既然Switch的体感是通过Joy-Con来完成的,那么SwitchLite自然就没有体感了。缺少这两个功能直接拒绝了一定数量的游戏类型,比如《Switch12》、《马里奥派对》、《LABO》。无法玩所有为Joy-Con设计的游戏。但坦白说,这对我影响不大,因为这些游戏本来就不在我的购买清单上。我买的唯一需要破解的游戏是《舞力全开》,但和女朋友跳舞一次后就再也没有用过。2.缩小屏幕尺寸。如果说两块硬件之间存在明显的差距,这也体现在数据上,直接从6.2英寸缩小到5.5英寸。但如果你真正玩过,你根本不会意识到这一点。SwitchLite到手后,女朋友玩了一段时间,根本没有觉得游戏屏幕变小了。其实这块720P的屏幕在Switch刚推出的时候就备受争议,但事实证明只要游戏好玩,就没人会关注屏幕分辨率。相对而言,它并没有完美贴合,这进一步影响了游戏的观感。不幸的是,SwitchLite仍然不完美。但有一点不同。Switch和SwitchLite的屏幕色温完全不同。Switch屏幕明显偏冷,但SwitchLite屏幕明显偏黄。有趣的是,在拿到真机之前,我以为上述的阉割是最“Lite”的部分,但是当我真正玩起来的时候,我完全没有感觉到任何区别。不过,一开始,我最关心的并不是震动。变成了“有什么缺点”。可能是因为习惯了Joy-Con出色的震动,所以我的手掌也已经习惯了。比如我们玩《塞尔达传说·旷野之息》的时候,寺庙一开门,加上高清震动,我真的很喜欢。门前的感觉。我在SwitchLite上玩《塞尔达·织梦岛》的时候,每次用钥匙开门的时候,总感觉少了点什么,感觉有点不真实。这时我突然意识到,我的Switch玩习惯让我本能地认为打开门就会有震动。然而,高清振动本质上是一个适应问题。如果SwitchLite是你的第一台Switch主机,你不会有任何明显的感觉。如果您习惯了Switch的高清隆隆声,那么确实需要一些时间才能适应缺乏高清隆隆声。声音质量有所下降。虽然官方没有提及,但Switch的外扩效果比SwitchLite更好,这很有可能是麦克风的朝向所致。当我玩的时候,我总是不自觉地把音量调大。不过,由于麦克风的方向已经改变,所以它不会积聚灰尘是“这一改变的原因”。Switch的充电方式没有改变,是USB-C接口,所以之前为Switch购买的配件可以继续使用。比如我在美国买了任天堂授权的Anker充电宝(现在国内也有卖)。顺便说一句,我非常喜欢这个移动电源。13400mAh容量,可连续游戏10小时以上。并且具备22.5WPD快充,让SwitchLite边玩边快速充满电,还可以给iPhone快充。当然,当时买它最重要的原因是因为它是任天堂授权的。一方面,它让我安心。另一方面,它的充电宝上有Switch的标志,看起来还不错。所以基本上这套已经成为我旅行时必不可少的一套了。因此,与其谈论Switch的Lite版本,不如谈论3DS的掌机续作。没有了主机要求的限制,SwitchLite不仅会砍掉一些功能,还会受到一些限制。正是这个限制阻碍了Switch成为一款优秀的手持机,但SwitchLite可以。迷人手持时代的新延续文章开头之所以大谈3DS,就是想表达一个核心点:主机游戏不能放弃掌机。它的市场越来越小,但不会消失。如今,随着智能手机的功能越来越多,我们已经习惯了在玻璃屏幕上玩游戏。随处可见三五好友聚在一起“吃鸡吃王”的景象。当然,这并不是批评。这是时代潮流,无法阻挡。但这也是一种选择。虽然智能手机网络游戏是大多数人的选择,但这并不意味着少数人一定会跟随。就像我可以喜欢流行音乐,也可以选择古典音乐。当今的数字设备一直是移动的。在生产力方面,我们一直追求便携性。传统生产力工具的重量限制了我们在固定区域工作。但随着笔记本电脑和手机的普及,我们的生产力也开始相应转变,我们可以越来越多地利用碎片化的时间来工作。嗯,游戏也应该如此。手游之所以有这么大的市场,是因为游戏比工作更能利用碎片时间。但手机游戏的危害更为严重。物理按键的缺失意味着传统游戏玩家没有左右臂,游戏质量更是参差不齐。然而,手持游戏机几乎没有市场。孤独的PSV和不属于这个时代的3DS无法支撑。很多人不明白的是,正当大家都在等待所谓的SwitchPro提升性能的时候,任天堂却反其道而行之,推出了“阉割”版。但在我看来,所谓的SwitchLite并不是任天堂认为Switch需要阉割。反而:“任天堂也想制作一款掌上游戏机。”如果任天堂想要制作掌上游戏机,它面临两个选择:或者从3DS重新开始。或者利用现有的Switch逻辑来简化。而如果是前者,那就意味着一切都要从头开始。硬件设计是否被认可,开发后是否有人做游戏,都是问题。而如果是后者,一切问题都迎刃而解。经过近三年的准备,Switch已经积累了足够多的第一方和第三方大作。已经不再像Switch刚发售时只有几款第一方作品了。所以从这个角度来看,SwitchLite有着天然的优势。这里还有一个隐藏的信息。SwitchLite是目前按键最齐全的掌机系统,这意味着我们可以在Switch上玩像《巫师3》这样的游戏最基本的基础。我们不需要担心为什么它仍然被称为Switch,尽管它不能再在Switch上使用。您需要知道的是:你想玩更好、更有趣、更有品味的游戏,但你基本上没有很多时间坐在屏幕前,只能在生活的压力之间找到一块属于自己的时间,然后Switch精简版就是这样。给自己最好的礼物。这就是我喜欢SwitchLite的原因。用户评论你是梦遥不可及说的没错!我刚拿到SwitchLite上手感觉非常流畅,而且很轻巧,太适合放在背包里带出门玩了!以前总是担心主机太大了,现在完全不用担心了。有7位网友表示赞同!念旧情i我也一眼就沦陷了!画面精致,操控感强,尤其是掌机模式简直就是为我量身定制的,随时随地都能尽情游戏!我的口袋里换了一个新伴侣啦~有13位网友表示赞同!龙卷风卷走爱情我也是SwitchLite的第一眼就被它吸引!之前一直没买过主机玩,现在这个尺寸和携带方便真的让我下定了决心入手了。太期待它的游戏体验了!有16位网友表示赞同!闷骚闷出味道了不得不承认,这款主机确实吸引人啊。但我的疑问是,画面质量会不会跟普通Switch差很多呢?还有就是缺乏TV模式的话,是不是就更适合玩那些掌机类的游戏?有19位网友表示赞同!几妆痕我感觉SwitchLite最大的缺点就是不能连接电视了,这对于一些需要大屏幕体验的玩家来说还是挺遗憾的。希望官方可以提供更多可选项或者改进啊。有17位网友表示赞同!神经兮兮°对这款主机设计我还是比较喜欢的,特别是它的颜色非常漂亮!但我觉得最重要的是游戏体验,希望SwitchLite能给我们带来惊喜的游戏内容吧?有20位网友表示赞同!十言i喜欢它的便携性!平时commute时拿出来玩几个小游戏真让人放松。不过不知道它的续航时间怎么样,太短的话就有点鸡肋。有13位网友表示赞同!我要变勇敢℅℅之前一直纠结要不要买SwitchLite,现在看到这篇文章我觉得我已经确定了啦!赶紧去试试手感!有14位网友表示赞同!伱德柔情是我的痛。感觉这款主机更像是给旅行者或者通勤族设计的,掌机模式超方便!但是我平时喜欢在家玩游戏,还是得选择普通版吧。有20位网友表示赞同!莫飞霜外观颜色挺不错,而且轻巧portable的设计我很能理解。希望它的价格不会太贵,性价比高的才好吸引人啊有10位网友表示赞同!心脏偷懒对于那些追求最强性能的游戏玩家来说,或许SwitchLite并不合适,但我觉得它更适合想要轻松享受游戏乐趣的人群吧有14位网友表示赞同!不相忘我之前就喜欢玩掌机游戏,现在SwitchLite上市真是个神来之笔!总算找到一个和我的需求完美契合的产品了!有9位网友表示赞同!服从看了你的分享,我现在迫不及待想体验一下SwitchLite的游戏画面和手柄操控感了!我的口袋里需要它啦!有12位网友表示赞同!情如薄纱掌机游戏本来就应该要方便携带,这款主机的设计目标很明确啊。不知道它的续航能不能胜任长时间玩游戏,这是我很关心的一点。有7位网友表示赞同!失心疯i说好的“Lite”体验?我其实更希望有改进的电池容量或者支持更多的游戏类型,那样它才算是真正的“新一代”掌机!有20位网友表示赞同!还未走i我觉得SwitchLite的设计非常成熟,而且很精致,这款主机将会成为很多玩家新的主玩设备吧!这篇文章说得真不错!有7位网友表示赞同!陌颜我主要是因为它的便携性选择SwitchLite啊,随时随地就能开心的打游戏太棒了!之前那个大号的机子对我来说实在太重了。有9位网友表示赞同!