该视频2天内突破2000万。您如何评价现在的《黑神话:悟空》? 视频状态发生变化不能推荐
摘要:老X,我观察到,今年电影上映后,出现了一些争议,不知道大家是怎么想的。对于今年的这两部短片,您如何评价它们(满分10分)?作为一名业内人士和熟悉游戏科学的人,我,该视频2天内突破2000万。您如何评价现在的《黑神话:悟空》? 视频状态发生变化不能推荐
老X,我观察到,今年电影上映后,出现了一些争议,不知道大家是怎么想的。对于今年的这两部短片,您如何评价它们(满分10分)?作为一名业内人士和熟悉游戏科学的人,我今天想分享一下我对今年短片的看法。比如说今年的电影想传达什么?黑神话现在怎么样了?哪些困难是真实存在的,哪些困难是外界夸大的。话不多说,让我们开始吧。这是一头骡子或一匹马。拿出来就跑来跑去。如果说前两年的短片都有舞美、炫技的元素的话,那么今年我最大的感受就可以概括为两个字:真实。比如今年的实战机直接上桌,道具收集、属性界面等全部开放给大家看。就连战斗也没有经过特别安排。他不但败了,而且最终还是败了。同样真实的是情节,它首次在游戏中呈现出完整的过场动画。去年,人人都对妖艳的人趋之若鹜。你们LSP可能想到的是“乳白如银,玉体厚如雪”。结果万万没想到,诚实的黑神话,女妖并没有走性感路线,而是选择了真正的亚洲脸妆,甚至还安排了老太太作为亮点。兄弟们,你们失望了吗?那么,优客为何要发布这样的视频呢?我认为这只是为了突出西游世界的现实。黑神话的西游世界并不走王族血统的道路,而是想探索妖怪中的人性。怪物有自己的情感、爱与恨。比如这一幕中,欲言又止的二姐,一心想尽孝的大姐,痴情的老太太,各有各的妖欲。正如视频简介中所写,“你最渴望的也许不是真经,但可能是真爱”。这正是黑人神话最吸引我的地方。它并不拘泥于西游记故事本身,而是基于丰富的素材库和背景板进行解读和重构。老玩家都会知道,这种思维从战神之战开始就一直在进行。战神白骨夫人,为孙悟空等待了数百年。而在今年的电影中,“借来的福再享一日也好”,或许暗示着同样的不切实际的期望,同样的隐患,但故事的主角却变了。除了今年重点展示的现实机器之外,去年重点展示的超现实场景今年也得到了体现。比如《蜘蛛精》剧情中的场景,就是按照南宋白象山建于1140年的十四寺的复制品,再进行艺术加工的。往年的例子较多,如五台山佛光寺、山西玉皇寺、云南大理崇圣寺三塔等。据我了解,优客原本打算统一采用唐代建筑。可惜唐代建筑能保存至今的寥寥无几,只好在风格一致的基础上延续到宋元时期。至于明朝以后,已经是不同的风格了。这种以超写实的方式再现中国传统场景物体的方法,也是《黑神话》的独特竞争力。为什么这么说?首先,这是依靠Nanite技术来无损导入虚幻5模型,但国内游戏基本上都是手游,没有办法使用这种高科技。其次,海外3A厂商大多习惯使用自主研发的发动机。因此,《黑神话》很可能成为第一批展现虚幻5实力的游戏。黑神话有多难?说完视频中透露的信息,老To总结了一个字,难。两年前820视频爆火后,黑神话被很多人贴上“中国3A希望”的标签,在国内获得了独特的关注。不可否认,这对优子当时的团队建设有很大的帮助。但一切都是有代价的,正如Yocar这次所说,“以前,我靠着压抑了几年的创意,才救下了一部十分钟的电影,赚了很多钱,但也埋下了隐患””。那么这个隐患具体如何解释呢?说回Yuka,“去年团队人手逐渐到位,进入深水区的时候,我一抬头,大家就已经在问放生时间了。”这句话有两个关键词,一是释放时间,二是深水区。相信现在各位玩家都很想知道,黑神话什么时候上线呢?据我了解,英伟达之前泄露的2023年发售日期确实是假的,与优客无关。从今年的报表和研发状况来看,明年基本没有机会了,所以大家还是要耐心等待。说白了,大家之所以如此渴望,是因为他们在黑暗中待得太久了。难得见到一束光,自然要紧紧抓住。但很多人并不知道黑神话要想成功,面临的“深水区”有多深。我只想说一件事,怪物们。《西游记》作为四大名著之一,自有其魅力。不用说,大部分怪物都有非常详细的设定,包括种族、法术、魔法武器,而且都充满特色。今年从地里拔出人参精等这些充满东方色彩的设定,是黑神话在与其他海外3A竞争时独特的差异化法宝,也是我们想要实现的文化输出。正如《斗战神》的前制片人曾经说过的那样,“我不想让外国人只知道西游是孙悟空。”但这些怪物确实很难对付。据一些研究专家介绍,目前《黑神话》游戏中已知的怪物有100多种。这是什么概念?《血源》中的原型怪物有70多种,战神4中有40多种。即使是开放世界大作《老唐欢》去掉各种换皮后也只有100多种原型怪物。而且因为西游的详细设定,想要简单的换皮肤是不可能的。本博尔巴和巴博尔本长得不太一样吧?所以,黑神话面对的完全是3A级别的,更是麻烦。不仅种类繁多,而且每个怪物都需要大量的动作才能栩栩如生。比如今年的人参精杀怀里的少女,头领的红须龙摆尾,去年的猿猴抓耳颊,吐口水放屁,大魔人形或许有法宝。按照3A游戏《怪物猎人世界》的标准,雌性火龙必须拥有200招以上才算是合格。算起来,你就知道黑神话面临的工作量有多么可怕了。玩家期望值高,时间紧,工作量大,但同时,老X,我了解到,人并不像大家想象的那么容易招到。对于黑神话来说,大公司的学生习惯了手游的制作方式,不一定会用;经验丰富的海外专家不能请来,也不能从腾讯和网易那里抢走。最后,他们基本上还是要训练自己。比如前面提到的,游戏中对于扫描场景物品有很多要求。黑神话以前把这个外包,但后来发现容易出问题,最后只好自己做。今年视频发布后,又发布了新的招聘。其实,如果你站在别人的角度思考,你就能理解修炼者的挣扎。在大厂做手游,不仅工资高,如果努力工作两三年,成功了,年底还会得到丰厚的分红;至于黑神话,看不到尽头,就算上网也发不了财。赚到的钱必须投资到下一场比赛。因此,今年由香说,“有很多领域需要研发工作来弥补,也有一些领域你不知道深度就跳进去,最终会沾满泥土。”这绝对不是抱怨,事实就是如此。黑神话会是一个骗局吗?现在有些玩家可能会担心。如此多的困难,黑神话最终会成为空中楼阁吗?就像搜索智显一样,成了骗局?根据我从老X那里得到的信息,这个你不用担心。首先,今年我们确实推出了真机试用,所以不能再是骗局了。其次,GameScience是一个非常成熟的团队,非常注重成本控制。他们在研发过程中对预算非常谨慎,资金足够他们完成《黑神话》。最后,黑神话的版号申请并没有大家想象的那么困难。如今,国内版号审核逐渐趋于理性。虽然不用担心游戏出不来,但我还是想说,我们确实需要尊重单机游戏的客观规律,降低我们的期望。单人游戏从来都是靠积累的。宫崎英高、血源诅咒、黑暗之魂、只狼等系列那么多,但最终《埃尔登之戒》却有着1600万的恐怖销量。面对海外十几二十年的产品积累,依靠一代黑神话来追赶差距,显然是不可能、也不合理的。对我个人来说,如果《黑神话》能拍得和每年上映的电影一样好就足够了。“别怕你歌声不够好听,关键是要上楼梯。”用户评论命该如此这游戏我玩过一段时间,画面是真的棒!战斗系统也很有趣,虽然操作上还有些挑战哈哈,期待后面还能加入更多的剧情和关卡!真不愧是“年度神作”了有5位网友表示赞同!一点一点把你清空2000万的播放量不是冤枉的啊!从预告片开始就感觉它很不一样,画面特效太美了简直,还有孙悟空的动作设计也太酷了。我已经迫不及待看正片了!有10位网友表示赞同!烟雨萌萌我个人觉得游戏剧情和角色刻画还有些不足呢,画面虽然精美但战斗系统有点单调重复。给个80分吧有19位网友表示赞同!|赤;焰﹏゛这画面质量真的超乎我的预期!我以为国产游戏很难做出这种级别的特效来,现在看来真是太优秀了,期待它能打破一些记录!打10分都不过分吧!有15位网友表示赞同!景忧丶枫涩帘淞幕雨黑神话:悟空2000万播放量很正常啊,中国文化元素的融入让我感觉特别新颖,还有那个猴王形象刻画得非常好!我很喜欢这段剧情片段,细节处理到位。有8位网友表示赞同!冷眼旁观i视频质量真好,音乐也很好听,尤其是战斗场景的设计,看得人热血沸腾!这款游戏估计会很火啊!真期待后续剧情和玩法!有6位网友表示赞同!我一个人我有点担心游戏的优化和运行稳定性问题,以前国产独立研发的很多游戏都有类似的bug,希望《黑神话:悟空》能克服这些问题有18位网友表示赞同!非想画面确实很棒,但我觉得战斗的节奏比较快,有些难掌握,特别是那些高难度招式。希望能提供更多详细的教程和练习模式有17位网友表示赞同!北朽暖栀虽然视频很精彩,但我还是比较看重游戏的玩法性和剧情,希望不要只是依靠华丽的画面来吸引玩家。期待官方能带来更多内容预告!有7位网友表示赞同!迷路的男人我给这个游戏打个85分吧!希望能更加创新和突破一些固有的游戏机制,给玩家带来更丰富的体验有19位网友表示赞同!孤独症2000万播放量说明很多人都对国产游戏的进步充满期待!希望《黑神话:悟空》能够真正成为今年的压轴之作!有8位网友表示赞同!烟雨离殇我小时候就喜欢看西游记,这款游戏让我重温了童年的美好回忆。这次的游戏画风很符合我的预期,画面设计很棒!有18位网友表示赞同!打个酱油卖个萌感觉这款游戏的宣传已经太过于夸张了,剧情和玩法都需要进一步的考量才能决定最终评分.有9位网友表示赞同!又落空画面确实漂亮,但音乐有些太吵了,干扰了我对游戏的沉浸体验。我觉得游戏节奏也应该更加舒缓一些。有6位网友表示赞同!稳妥我很欣赏这款游戏的艺术风格,还有悟空的神態动作都做得十分完美!期待它能带给玩家一场视觉盛宴有19位网友表示赞同!黑夜漫长国产手游近年来的表现越來越好,我相信《黑神话:悟空》也能成为一代佳作!我准备收藏它了!有18位网友表示赞同!执笔画眉这个视频我已经看了好几次了,每个细节都有画面美感。真希望能早日体验到这款游戏带来的完整故事。有19位网友表示赞同!