重温策略典范《沙丘2000》今生前世曾经比红警星球大战还火的一代RTS 书籍《策略》
摘要:经典开场游戏画面游戏封面第一部《沙丘》于1992年发行,编号为《沙丘魔堡》。有经验的玩家可能都玩过。那时的计算机还是DOS系统,图像的像素很低,单位看起来特别大,重温策略典范《沙丘2000》今生前世曾经比红警星球大战还火的一代RTS 书籍《策略》
大家好,关于重温策略经典《沙丘2000》今生前世曾经比红警星球大战还火的一代RTS很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!经典开场游戏画面游戏封面第一部《沙丘》于1992年发行,编号为《沙丘魔堡》。有经验的玩家可能都玩过。那时的计算机还是DOS系统,图像的像素很低,单位看起来特别大。《沙丘2000》于1998年推出,其实最初的平台并不是PC,而是世嘉的游戏机MD。Westwood还在2002年发布了第三款游戏《帝王:沙丘之战》,也被称为《沙丘3000》。然而这一代却彻底倒在了星际强大光环之下。游戏的历史地位就不用说了。除了是RTS游戏的创始人之外,据说前期研究阶段的《魔兽争霸》还向《沙丘2000》学习,甚至美术风格都被模仿。《沙丘》系列带有非常强烈的韦斯特伍德印记。游戏玩法遵循一致的规则,节奏缓慢。最早的Dune1代画面《沙丘》系列的故事背景均取自著名科幻作家弗兰克·赫伯特历时二十年创作的六部同名小说。游戏的改编实际上并非基于原作设定,而是根据1984年大卫林奇的同名电影《沙丘》改编。这部电影被誉为今年最差的电影之一,但幸运的是《沙丘游戏》一炮而红,挽救了原作的声誉。游戏开场CG游戏开场CG2游戏开场CG3游戏CG,谁知道这个女人是谁?《沙丘》系列的故事虽然冠以科幻之名,但实际上却有着相当古老神秘的宗教氛围。感觉像是类似科幻炮弹的中世纪故事……主要围绕阿特雷迪斯、哈科宁、鄂尔多斯三个家族的战斗展开,分别对应开场的鹰、羊、蛇营地。他们在一个充满黄沙的星球上抢夺资源,收集了一种具有神秘力量的香料(以前我们都以为是石油)。这颗星球不仅环境恶劣,不适合生存和建设,而且还隐藏着巨大的可以吃掉一切的沙虫。就三种种族背景而言,鹰派代表正义,领袖正义,人民善良,暗指美国、英国等老派“轻”国家;羊代表邪恶、工业污染、核武器扩散、残酷高压暗杀。类似这样的东西,感觉像是在暗示解体的苏联(符号也是一只红眼睛的可怕公羊);蛇派代表自由和贸易,是一个富裕且科技先进的阵营(建筑最豪华,背心也是宝石打造的)。应该指的是那些中立国和雇佣军国家。这只是作者单方面的解读,欢迎大家讨论。三大阵营种族特征游戏画面三个种族的设定其实影响了后来的星际争霸。游戏中的单位和建筑类型虽然有限,但仍然发挥着自己的特色。包括某些种族限制,比如蛇派的“背叛者”坦克可以控制羊派的“毁灭者”重型坦克(我们通常称之为巨无霸),然后直接自毁。老鹰的“音速坦克”虽然可以一次打出一条直线,类似于穿透性的水花,但往往不顾敌人的攻击,直接击中己方人。当时最受欢迎的玩家是绵羊派,因为工业坦克最强大,巨无霸战力有5000,相比之下音速坦克有3000,背叛者有1500。参数是压倒性的。即使是普通的主战坦克,战力也高达2700,比鹰派和蛇派的2100、1800还要高。最好的策略是选择羊派并建造一堆坦克来推动坦克的实力。不存在微观管理这样的事情。蛇派一般是玩家最不喜欢玩的一派。坦克只是很花哨但没什么用。虽然他们的速度很快,而且还拥有可以用来滋扰的三轮摩托车,但他们的攻击力却让人感觉痒痒的。另一大致命弱点是,虽然可以精确控制蛇派的叛徒,但被指控的士兵在被殴打后会醒来,时间会衰减。如果对手搭配一些攻击速度快的车,那就很麻烦了。蛇派唯一能做的就是轰炸机,非常适合偷袭。超级武器方面,我感觉羊的核弹更简单、更粗暴。鹰的轰炸机虽然CD短,骚扰强,但后期炮塔多的时候很容易被击倒。鹰卡还是比较满意的。虽然音速坦克能造成群体伤害看起来不错,但在巨无霸面前还是脸皮太薄了。在绝对的火力面前,一切招数都没有用。而且我智商不高,所以总感觉自己打自己的次数比较多。游戏开启设置游戏中的多人战斗乐趣无穷。那时候我们经常在网吧打4V4对战,我们也提高速度加快节奏,就为了看满屏的巨无霸轰轰烈烈的轰轰烈烈,真是太壮观了。最幸福的时刻就是一开始捡箱子的时候。拿起油轮甚至总部的车都是非常令人兴奋的。最可怕的是沙虫。如果前期吃掉油轮,经济就毁了。据说可以利用工程师将沙虫引诱到对手身边。区,我还是不知道怎么操作。游戏虽然娱乐性很强,但其实竞争力一般,比星际争霸差很多,甚至还不如红警98。这一点就体现在1、兵种和建筑很少,可变战术也很少。巨无霸每次都在互相争斗。2、没有战争迷雾,偷袭打折扣,战略效果低。3、建造方式,以及出兵的公共CD是西木的特色。按各建筑的制作顺序自然无法与星际争霸相比较。游戏画面游戏画面笔者至今还记得游戏中的很多细节,比如烦人的地砖。建筑物不能直接建造,必须先铺设。还有一个无敌贼战术,就是用工程师偷对面一栋建筑,然后立马卖掉,铺地板建兵营(预读时间然后暂停),然后爆一个大量的工程师偷走了对面的所有建筑。稍后我会阅读网上的资料来了解更多关于游戏的细节。首先,血量会影响单位的速度。对于同一单位,绿色血条移动最快,红色其次,黄色最慢。那么在dps方面,蛇派的主战坦克由于攻击速度快,实际上是最高的,而鹰派则整体最低。最后,关于弹道学,游戏包括三种弹道学。非弹道机枪摩托车每次射击都会命中并立即生效;目标类型也会击中目标,但伤害必须击中才能计算,主战坦克属于其中;阵地型是最烦人的,只能击中特定的目标位置,所以背叛者,攻速快的和攻速慢的,往往会打偏。沙虫正在吃下面的人游戏截图游戏画面结论经典永远不会消亡,只会逐渐消失!《沙丘2000》是一款值得怀念的即时战略游戏。我希望在有生之年能再次看到这个系列的重生。用户评论汐颜兮梦ヘ这游戏我真是玩到吐了!当年可是熬夜打通关的那批人,简直就是童年阴影啊!后来也没多久就出了《星际争霸》,就被彻底拉走了。有11位网友表示赞同!?亡梦爱人讲道理,《沙丘2000》的策略深度是真的没的说,兵种设计、经济管理都做的非常优秀,和红警确实有一拼!有9位网友表示赞同!歆久我也是当年玩《沙丘2000》长大的!那时候电脑配置低,画面看着也卡卡糙糙的,但就是沉迷其中无法自拔!有10位网友表示赞同!仅有的余温说比红警星际火的,我有点不太相信。虽然确实是个很经典的游戏,但是影响力好像没有那么大吧?有17位网友表示赞同!独角戏°沙丘宇宙这么牛逼,还被改编成电影了,感觉游戏又更容易让人觉得酷炫!真想体验一下当年玩家的激情有9位网友表示赞同!冷眼旁观i我记得最喜欢的就是《沙丘2000》里的虫族啊!特别是骑着巨型沙worms的场面简直太霸气了!有12位网友表示赞同!夏日倾情当年我也玩过,不过没有觉得比红警星际厉害,毕竟操作难度有点高,对于novice来说不太友好。有12位网友表示赞同!凝残月这篇文章写的真的很有情怀,带我回到了过去的游戏时代,简直是青春回忆满满啊!有16位网友表示赞同!珠穆郎马疯@我也记得小时候在电脑房里和朋友一起玩《沙丘2000》。那时候的网络还不发达,大家都是本地联机,互相学习,互相交流,充满了乐趣。有12位网友表示赞同!男神大妈印象深的是那个时代的RTS游戏画面,现在看起来确实有点老土了,技术水平还是有很大的提高空间,当年靠画面的真实感和故事性吸引玩家啊。有8位网友表示赞同!繁华若梦我觉得《沙丘2000》的创新之处在于将科幻元素融入策略游戏的玩法中,丰富了游戏内容有10位网友表示赞同!寻鱼水之欢还有谁能想到,《沙丘2000》会成为一个经典?当年玩的人不多啊!这文让我想回去好好体验一下了有15位网友表示赞同!拥菢过后只剰凄凉我更喜欢《红警》,那个RTS玩的太爽了,剧情也好有17位网友表示赞同!放肆丶小侽人策略游戏的黄金时代真美好啊,各种经典作品层出不穷,《沙丘2000》就在其中占据重要的地位有17位网友表示赞同!ゞ香草可樂ゞ草莓布丁《沙丘2000》的音乐也是令人印象深刻的!每次听到游戏bgm都会想起当时的游戏场景有19位网友表示赞同!江山策真希望能玩到高清重制版的《沙丘2000》,相信现在的新技术能够更加出色地呈现这个经典游戏!有19位网友表示赞同!执拗旧人如果你是RTS游戏的爱好者,那么一定要尝试玩一下《沙丘2000》,绝对是一段值得回味的体验!有9位网友表示赞同!箜明其实,《沙丘2000》里很多玩法都是如今RTS游戏的雏形,对后来的游戏发展有很大的影响有5位网友表示赞同!*巴黎铁塔喜欢《沙丘》这个设定,可惜当年没赶上玩过原版有9位网友表示赞同!