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项目经理变身独立游戏玩家?他花了5个月的时间创作了一款登上Steam热门榜的游戏 项目经理还能升职吗

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:国产单机角色扮演游戏《幻想曹操传》融合了文字冒险、策略卡牌等玩法。游戏中,玩家将扮演一位社交宅男转世为曹操。沿着历史脉络,他们将遭遇并征服蔡文姬、甄姬、貂蝉、小,项目经理变身独立游戏玩家?他花了5个月的时间创作了一款登上Steam热门榜的游戏 项目经理还能升职吗

 

大家好,关于项目经理变身独立游戏玩家?他花了5个月的时间创作了一款登上Steam热门榜的游戏很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!国产单机角色扮演游戏《幻想曹操传》融合了文字冒险、策略卡牌等玩法。游戏中,玩家将扮演一位社交宅男转世为曹操。沿着历史脉络,他们将遭遇并征服蔡文姬、甄姬、貂蝉、小乔、孙尚香等8位女性角色,并收集战斗卡牌,通过卡牌战斗击败敌人。游戏拥有多个分支,玩家的选择将影响故事的发展,最终导致两个大结局:遵循历史的“历史结局”,或者统一天下、铲除司马懿的“梦幻结局”。此外,还有一个隐藏的“真实幻想结局”,需要玩家满足一些特殊条件才可以触发。《幻想曹操传》除了取材于三国真实历史的精彩剧本外,还有大量精美的立绘、CG动画、CV配音等,优秀的美术与音乐加持共同打造了一个美好的游戏世界。Q1.首先,请介绍一下你自己。大家好,我叫Sonny,90后,留学生。我曾在腾讯微信支付担任高级项目经理。去年4月份我裸辞后,先开始了一个创业项目,但并不是很成功。8月份,我开始自己制作游戏。经过5个多月的探索,第一款游戏《幻想曹操传》终于要在Steam上线了,也算是一个小小的阶段性成果。Q2。为什么选择辞职转向独立游戏?我想只是我在这里不开心。原因就跟现在人们常说的一样,加班,没有成就感。我在腾讯工作三年了,今年我终于想说:不行,我必须离开。我想亲自出去尝试一下,走遍所有的小路,看看会是什么样子。至于做游戏,其实我并没有想太多。八月的时候,我无意中和一个朋友谈到了这件事。另外,我一直有做游戏的想法但一直没有机会,所以想趁着这个机会尝试一下。Q3。《幻想曹操传》的主角设定为突然死亡的群居动物。这个设计与你自己的感受或经历有关吗?哈哈也许有一点吧。其实这样的设定也是为了让游戏更加贴近玩家,提高他们的沉浸感。因为我们每个人的生活中都会有烦恼或烦恼。游戏中的主角因工作和领导的严厉批评而苦恼。事实上,我们都可能因为其他事情而感到沮丧。我做这个游戏的主要目的就是让玩家忘记现实生活中的烦恼和压力。至少我们可以在游戏中享受生活。Q4。整体玩法或设计上有哪些特别的想法/创作?我认为最大的创意点在于剧情设计。我在写这个故事的时候,基本上是仔细研究了三国的完整历史,包括曹操和各个女性角色的背景故事和人生经历,然后融入自己的创意和改编,虚构与现实相结合,创作出《三国演义》。游戏脚本《幻想曹操传》已发布。玩家可能乍一看觉得剧情不太合理,但回过头来就会想:嘿嘿,好像有点意思啊!索尼开发中这期间也有一些发行公司看到视频后找到我,但我最终没有选择与他们合作,因为这是第一款游戏,我想自己尝试发行和推广方面。但一次偶然的机会,我和一个发行平台签订了合同,该平台利用他们的媒体资源来帮助推广游戏。这对于比赛也起到了很大的推动作用。Q6.为什么选择使用CocosCreator进行开发?该发动机有哪些优点和缺点?因为我之前使用JS开发前端,而CocosCreator也使用JS。我可以立即上手,而且引擎本身也比较简单方便。这是我选择CocosCreator的最大原因之一。另外,这是我第一次制作游戏,所以没有使用任何复杂或先进的技术。我基本上只是浏览文档并在网上查找。我觉得有两个不方便的地方。一是开发便利。虽然引擎感觉它应用了现在前端使用的从数据渲染到视图的概念,但它并不像vue等那些现代框架。react等,直接更改数据后页面会直接更新。还是得一一赋值,开发起来不太方便。第二个是目前官方不支持直接发布到Steam。我查了很多资料但没有找到如何操作。我差点崩溃了。本以为不可能,但巧合的是我找到了解决办法,最终成功发布了游戏。上蒸汽。经过查找资料,我发现CocosCreator开发的游戏想要在Steam上发布,需要解决两件事:打包成PC应用:Cocos导出web,然后通过Electron进行打包,然后通过Electron自带的ipcMain/ipcRender进行通信。打开SteamSDK,通过构建greenworks链接SteamSDK,然后使用Electron引入greenworks。我在打包Steamsdk的时候,有一个关键包没有打包好。然后我翻了一下官方的readme文档,发现有一个外国人,非常友善,完全是自发的。他把每个版本都打包好了,包括windows等,当所有平台对应的SDK包都准备好了之后,我们就可以直接下载了,不用自己去构建了。就这样我终于打通了Steamsdk的道路。Greenworks构建文件适应各种版本的电子:https://greenworks-prebuilds.armaldio.xyz/关于Cocos在Steam上发布的几篇参考文章:《CocosCreator游戏发布Steam平台攻略》https://rookiebowman.com/blog/how-to-port-your-html5-game-to-steam/Q8.除了技术方面之外,在Steam上发布游戏还需要注意哪些方面呢?另外一个需要注意的就是审核和上市。Steam有两轮审核。一是你需要先发布你的游戏的商店页面,这个审核会相对容易。第二轮审核是在游戏上线之前,官方会对你的游戏应用内容做非常详细的审核。我们会进行详细的审核,也会对比商店页面上的描述,看看是否与实际产品有出入或不合格的情况。例如,如果我的游戏中的角色穿着性感的衣服,Steam会将其定义为成人内容,并要求在商店页面上进行标记。但事实上,这可能与国内玩家理解的成人内容有些不同。因此,在做releasereview的时候,要注意按照他们的逻辑来进行这些改变。而且最重要的一点是,如果你的游戏想要在Steam上卖得好,有一个非常重要的数据,叫做“愿望清单”。您必须尽早开始推广您的游戏,以使潜在玩家将您的游戏列入愿望清单。愿望清单有两个好处。一是距离游戏上线还有十天左右的时候,Steam就会有一个“热门即将推出”列表。如果你的愿望清单达到一定数量(我猜大概是10000个左右),你的游戏就会出现在这个清单上,获得更广泛的曝光度,被更多潜在玩家看到;其次,愿望清单数据可以帮助您估算游戏销量。所以我的建议是尽早开始宣传和推广。有可能第一个demo发布后,你可以快速创建一个商店页面,告诉大家你要做这样的事情。这个时候,你其实是在积累你的潜在粉丝。Q9.根据您目前开发《幻想曹操传》的经验,您认为独立游戏开发者需要具备哪些素质?对于那些非常成熟的业务团队来说,他们有非常专业的人员,可以做出好的画面、好的音乐,一切都做得很好。但我觉得有一点是,他们做这个东西的时候,可能是业务驱动、数据驱动的。这样制作出来的游戏可能会缺少一些“灵魂”。这也是我个人不喜欢玩一些AAA级大作的原因。原因。作为一名独立开发者,我认为最重要的是你的游戏必须有“灵魂”。无论你是用心投入,还是游戏是否真的有自己的特色,玩过试玩版或者测试过的玩家都可以感受到。如果你拥有这些东西,那么你可能就成功了一半。另一半是,作为独立开发者,你有很多事情需要处理。除了游戏开发、美术合作、音乐合作之外,游戏开发的时候,还有线上发行和粉丝运营。这是一个非常非常全面的事情。所以想要做这样的事情,首先要问自己是否有足够的综合能力。当然有人会说:我只关心做游戏,其他什么都不关心。这自然是可以的,但是会非常困难,因为你不能闭门造车。要想把路走得更宽、走得更远,这些事情就必须要经历。Q10.未来对于游戏开发有什么计划吗?我希望以后每年都能制作一款新游戏。现在我已经大致规划了接下来的两三场比赛,例如《幻想曹操传》。我将至少再发布两代。第一个由于我的时间、技术等原因会更加的galgame,第二个我会在里面添加更多的玩法和策略。然后我最近又想出了一些其他的想法,我会在以后做的。感谢桑尼接受采访!希望越来越多的开发者能够使用CocosCreator来实现自己的游戏想法,探索新的生活可能!用户评论杰克太牛了!项目经理转行做游戏我以前想都不敢想,结果还上了steam热榜,这就是实力吧!感觉好想去试试这个游戏的玩法。有7位网友表示赞同!致命伤5个月就做出来这么好玩的游戏?也太厉害了吧!以前觉得独立开发游戏很难,现在看来只要有毅力和创意,什么梦想都可以实现啊!有7位网友表示赞同!敬情项目经理这职业真的太难了吗?我之前以为只是工作压力大一点,没想到能直接转型成游戏开发者。不过想想这个Steam热榜确实很考验专业能力。有8位网友表示赞同!蹂躏少女我觉得这种跨界尝试很有意思,项目管理经验也能在游戏开发中发挥作用吧?比如进度管理、团队协作和资源分配之类的,希望他可以分享更多心得经验!有17位网友表示赞同!琴断朱弦虽然上了热榜,但这个游戏的评分也不太理想啊。可能是5个月制作时间短,细节方面还有待完善吧!希望以后能再出更优秀的版本呢!有15位网友表示赞同!晨与橙与城独立游戏开发不容易,要兼顾创意、技术和市场需求。这款游戏登上Steam热榜,说明开发者确实付出了很多努力,值得我们支持!期待他未来作品的精彩表现。有18位网友表示赞同!别在我面前犯贱项目经理转独立游戏人?听起来像个电影剧本里的桥段。但这个故事是真的发生在现实生活中!我越来越觉得,追逐梦想这种事一定要趁早!有6位网友表示赞同!如梦初醒说实话,steam热榜上的游戏质量参差不齐。上热榜并不代表游戏的质量就一定很好啊!有15位网友表示赞同!容纳我ii我很想了解他具体的开发流程和方法,他肯定有非常高效的工作习惯和管理经验吧?希望能看他分享更多干货!有16位网友表示赞同!雨后彩虹这个开发者转型成功了,但我想说很多项目经理也可能不喜欢游戏制作行业吧?环境压力、时间紧迫都让人很疲惫。有8位网友表示赞同!何年何念独立游戏开发是个很有风险的行业,需要有充足的资金和人脉支持。这位开发者运气不错啊!有14位网友表示赞同!残留の笑颜我希望他继续坚持做游戏,相信会有更多精彩的作品出现!这也激励了我,要勇敢去追逐自己的梦想!有10位网友表示赞同!枫无痕steam平台上的游戏数量很多,想要脱颖而出真的很难,这个玩家能够登顶热榜确实很厉害!有12位网友表示赞同!一笑抵千言我觉得这款游戏的玩法可能不太适合我,我更喜欢一些比较开放世界、自由探索类型的游戏类型。有19位网友表示赞同!米兰这个开发者的故事很有励志意义,提醒我们不能只局限于原本工作领域,要敢于尝试新的挑战!有18位网友表示赞同!柠夏初开5个月打造一款上steam热榜的游戏?我觉得这还离我挺远的,但我也会继续学习积累经验!有14位网友表示赞同!