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《魔兽世界TBC:玩家32分钟跑完太阳井竞速,精准DPS解析:猎人近战占比超20%》 《魔兽世界》中暴风城的现任国王是

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:目前欧服团队Progress以32分32秒位居太阳井高地竞速榜第一名,国服团队noobs花费了33分35秒,直接慢了一分多钟,在游戏版本末期,这个差距非常大,国,《魔兽世界TBC:玩家32分钟跑完太阳井竞速,精准DPS解析:猎人近战占比超20%》 《魔兽世界》中暴风城的现任国王是

 

目前欧服团队Progress以32分32秒位居太阳井高地竞速榜第一名,国服团队noobs花费了33分35秒,直接慢了一分多钟,在游戏版本末期,这个差距非常大,国服团队将面临巨大的压力。在几个CD之前,各大竞速团队的配置还有较大区别,有堆术士的,有堆法师的,有堆狂暴战的,甚至还有带元素萨和鸟德的团队,但是现在这些玩法通通被淘汰了,现在所有的顶级竞速团都使用一模一样的阵容,全部都是物理组为核心的玩法,3狂暴战1武器战+3增强萨+3猎人+2惩戒骑+1盗贼,法系组只剩下3术士+1暗牧,法师、咕咕、元素萨全部失业,治疗组为3萨满+1戒律+星界德,这个搭配经过竞速团队的千锤百炼,应该就是TBC怀旧服的版本答案了。既然阵容一模一样,那么Progress是靠什么领先国服团队一分钟的呢?我们来看具体BOSS战所用的时间,欧服团队Progress相比国服noobs几乎是全面领先的,蓝龙快了11秒钟,米菲斯快了12秒,双子快了2秒,穆鲁和基尔加丹基本持平,noobs只有布鲁BOSS战的时间比较快,有9秒的优势。另外Progress在小怪战也有明显的优势,从双子到穆鲁只花费了4分钟,而noobs这一段小怪战花费了4分半时间。可以看到Progress就是简简单单的打得快,几乎每个点都有几秒钟的优势,积累起来就很客观了,竞速玩的就是这个争分夺秒。Progerss能快这么几秒钟,最亮眼的地方在于他们的猎人。我们拿差距最大的菲米斯为例,Progress的两名猎人兽王猎的秒伤高达2700+,每个人都打了52万以上的伤害,相比队友打出了伤害断差。而noobs的两位兽王猎实力也很强,但就没有强到Progress那么离谱,秒伤只有2400点,伤害也只打了48万,两相比较差距非常明显。而Progress的猎人到底强在哪,我们看看伤害构成就清楚了,近战伤害+猛禽打击居然打了15%的伤害,不知道这样玩还能算远程DPS吗?而国服的顶级猎人猛禽舞一般也就10%左右的伤害占比,从这些细节上,就逐渐产生差距了。目前顶尖竞速团的职业构成、装备水平都非常接近,比的就是小细节了,而noobs33分钟的竞速还是有少小瑕疵的,有异常减员,有节奏断档,希望他们可能补足这些问题点,实现反超。最后问题来了,大家认为noobs面对一分钟的差距,还有机会吗?用户评论迷路的男人这操作真的太nb了!我玩猎人从没想过会打近战位置啊!有14位网友表示赞同!凉城°厉害厉害!32分钟搞定太阳井,简直逆天!以后我再也不敢说自己会奶牛啦!有13位网友表示赞同!非想按秒扣DPS确实很考验团队默契度和玩家操作能力。感觉这难度比游戏本身还高呢!有16位网友表示赞同!封锁感觉猎人近战占比2成,看来太阳井的副本机制也开始跟着改了进化了吧?有18位网友表示赞同!打个酱油卖个萌这种竞速玩法真的太刺激了!不过我一般都是休闲玩,不会追求这些极限数据有17位网友表示赞同!红玫瑰。32分钟确实很长时间啊,我还以为会更快点呢...感觉这队人经验还是比较丰富才能够做到这么快?有6位网友表示赞同!岁岁年年按秒扣DPS好折磨啊!每次打团都要盯着时间和输出,感觉压力很大哈哈哈!有10位网友表示赞同!我家的爱豆是怪比i我更喜欢老版本太阳井的副本机制,现在这种改动反而让我觉得不太舒服了。以前副本的设计还是比较注重操作技巧性和策略性的有5位网友表示赞同!一点一点把你清空猎人的近战占比达2成really?这真是个大新闻啊!感觉这群玩家太厉害啦!有11位网友表示赞同!请在乎我1秒这种竞速玩法就纯粹为了追求速度,其实游戏本身的乐趣被忽略了。我更喜欢和朋友一起轻松玩游戏的体验。有14位网友表示赞同!(り。薆情海看到这32分钟的速度我真的服气了!这些玩家的技术真的炉火纯青啊!我是不是应该也去学习一下他们的思路呢?有17位网友表示赞同!心亡则人忘以前太阳井打法很多,现在是不是套路化了?太快完成副本感觉有点简单粗暴了有10位网友表示赞同!青楼买醉按秒扣DPS这种评判方式真的有些过分了吧!游戏最重要的还是开心玩耍嘛!不要把压力和竞争搞得太大有8位网友表示赞同!娇眉恨猎人近战确实也是一种玩法,但我个人还是比较喜欢传统的老式打法有17位网友表示赞同!熟悉看不清佩服这群玩家的实力,32分钟的成绩真的很让人惊叹!不过我还是享受着游戏的快乐体验,不去追求极限速度有19位网友表示赞同!巷雨优美回忆真不理解这种按秒扣DPS的玩法,感觉游戏失去趣味了。我更喜欢和朋友一起慢慢享受游戏乐趣有6位网友表示赞同!一尾流莺虽然我不太喜欢这种竞速的方式,但是看到玩家们为了完成目標而努力还是很佩服的!他们这份专注力和团队合作精神可真让人敬佩有18位网友表示赞同!仅有的余温这次太阳井改动有点出乎意料,猎人的近战占比達2成也是新奇的体验!期待看看以后的游戏机制变化有12位网友表示赞同!