《少年三国志2》首周新添120万玩家,寻觅其“高福利”魔力 少年三国志2南华仙书通关路线
摘要:游戏分析的一个特点是,任何归因都离不开产品本身。作为业内标杆级卡牌手游《少年三国志》的正统续作,《少年三国志2》是一款无论游族内外都被寄予厚望的产品。在游族总裁,《少年三国志2》首周新添120万玩家,寻觅其“高福利”魔力 少年三国志2南华仙书通关路线
大家好,关于《少年三国志2》首周新添120万玩家,探索其“高福利”魅力很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!游戏分析的一个特点是,任何归因都离不开产品本身。作为业内标杆级卡牌手游《少年三国志》的正统续作,《少年三国志2》是一款无论游族内外都被寄予厚望的产品。在游族总裁陈芳看来,如果要选一个品牌代表游族,这个品牌就是“少年”系列。因此,初代的原班团队在《少年三国志2》项目上一扑就是三年。按照GameLook的理解,《少年三国志2》中继承和发扬其实是并轨的。所以《少年三国志2》继承了一代Q版、鲜明的画风并在细节上更为丰富,百名顶级画师联手打造300余名三国名将,人物形象也更为修长符合当下玩家主流审美,体现产品一贯的“少年感”,让老玩家倍感亲切同时,呈现更好的美术品质。与此同时,《少年三国志2》积极引入了Spine骨骼动画技术,让武将动作更加栩栩如生,加上过场动画、列传对于世界观的打造尝试,增强玩家对于“少年三国”世界的认同感、进而增强沉浸感和体验。最直观的升级还是来自于更加炫目的“援助合击”。此次《少年三国志2》除了角色技能之外,还创造性设计了需要多名武将同时发动的合击技能,百余种合击发动时更精致流畅的手绘动画过场,也让《少年三国志2》表现力更上一层楼。当然,不仅是美术上的升级迭代,《少年三国志2》在玩法方面也注入了许多新点子,十分难得。难得原因在于本质上,数值卡牌是一个很难玩出花样的品类,玩家无需太多操作,角色自动攻击的特性可以说是一把双刃剑,既极大地降低了准入门槛、扩大了目标受众,但同时在玩法发掘上又比较薄弱,也就是人们常说的上限较低。而《少年三国志2》在竖版向横板进化的过程中,不只是美术升级,玩法上也推陈出新,同样以援助合击举例,不同武将搭配有不同的效果的合击技能,如刘关张铁三角的“兄弟齐心”、步练师与孙尚香的“凤鸣”等。第二层逻辑:立足长远,以十年目标其次是地利。和许多上线后即被蜂拥而至的玩家榨干内容的产品相比,《少年三国志2》准备充分,即便开局连逢元旦、春节等重要节日,《少年三国志2》也筹备了丰富内容承接玩家热情,包括频频推出身外化身、新春红包月等多个活动,为长线运营提供源源不断的内容供给。游族首席产品官张雷曾告诉过GameLook,IP运营“是一个很漫长的孵化过程”,要将产品生命周期维护至十年以上。也正是经历《少年三国志》的成功后,研发团队对于卡牌游戏有了更独到的理解,和实现长线运营的决心和诚意。诚意,某种意义上也是《少年三国志2》诞生的内在驱动,用更好的架构、更美观的画面和更前沿的技术,实现更有趣的想法,为玩家带去更多的快乐。第三层逻辑:从玩家出发,坚持简单快乐要实现这一点,游族很早便认识到必须紧贴用户,从玩家出发。去年6月游族十周年,创始人兼CEO林奇不无庆幸地表示:“在这个同样年轻的行业里,总有比这群年轻人更有天分、更努力、更幸运的人更早的取得成功,乃至于更早转身离开这个人来人往的行业——所幸的是,直到十年过去,创业时简单的念头,还留在这群年轻人执着且单纯的头脑里。”这个扎根所有游族人十年的念头,在林奇看来便是“做些让人简简单单、开心快乐的游戏”。《少年三国志2》也是这么做的,作为游族乃至业内最能代表“少年”系列的产品,它不仅承袭了游族“少年”IP的形,也承袭了“少年”最核心的精神——简单快乐。在游族新十年的规划中,广度与深度的兼顾被认为是破局关键,在深度上,《少年三国志2》已经展现了强大的韧劲,在广度上,它又拥有难以估量的潜力。作为一家能将页游迭代至三代,在IP改编游戏的主流中,让游戏反客为主成为IP的企业,游族的成长轨迹确实走了一条非典型道路,但游族和“少年”系列的成功原因却十分老派、正统:尊重玩家、理解玩家、一切从玩家出发。用户评论灬一抹丶苍白刚入了游戏,感觉美术风格还是挺不错的!操作简单上手很快,各种限时活动和福利也确实很吸引人,不过现在新服玩家太多了,感觉有点被淹没的感觉。希望官方能加强服务器管理,不然后续体验受影响就可惜了。有17位网友表示赞同!人心叵测i作为忠实的《三国志》系列玩家,这款新作的画面和玩法都让我比较惊喜!“高福利”确实到位,资源获取相对容易,而且活动奖励丰厚!每天都有任务可以完成,感觉比其他手游多得多了。期待之后的更新内容能继续保持这种节奏!有17位网友表示赞同!爱情的过失说它是“高福利”有点夸张吧?很多奖励都需要氪金才能获得,否则体验真心差。首周新增120万玩家,服务器拥挤到爆炸!!卡顿不说,就连任务都加载不出来,玩起来烦躁无比!建议官方加强服务器维护工作,不然这个游戏真就不行了。有5位网友表示赞同!殃樾晨虽然是三国题材,但玩法比较创新,有点策略,又有点养成,很有意思!资源也不算太难获取,首周的新手奖励还不错,让我快速熟悉了游戏的机制。不过玩久了后感觉养成体系和战斗系统稍显单一,希望能后期更新更有挑战性的内容。有7位网友表示赞同!嗯咯《少年三国志2》这作画风真的没话说,喜欢这种Q萌可愛的风格!玩法操作简单易上手,适合各种玩家参与。首周新增120万玩家也是证明了它的受欢迎程度吧?不过感觉新服玩家太多,老玩家和活跃度比较高的玩家数量相对较少。有11位网友表示赞同!孤岛晴空作为一款三国题材的游戏,《少年三国志2》在剧情方面有点遗憾。故事线过于简略,人物塑造也不够立意,相比其他的策略游戏缺乏深度感。但美术风格精美,操作流畅,还是值得尝试一下的!也许期待后续官方能加强剧情方面的设定!有14位网友表示赞同!微信名字这游戏福利真不赖,各种新手礼包、活动奖励都拿了不少!“高福利”这个说法没错呀,玩起来很香甜!而且武将系统很有意思,可以收集不同的武将培养,战力提升也挺快。总体来说是一款十分好玩的三国策略手游!有15位网友表示赞同!尘埃落定我可是《三国志》系列的老玩家了!这作的游戏品质没让我失望!画面精致、玩法有趣、福利丰厚!首周新增120万玩家证明它的优秀之处,期待后续官方能不断完善游戏内容,为玩家带来更丰富的体验!有7位网友表示赞同!堕落爱人!新服服务器压力太大,经常卡顿无法正常操作!“高福利”?更多的是氪金引导!感觉这个游戏比其他手游稍微氪金一点,而且很多奖励需要靠充值才能获得,这让我有点失望有12位网友表示赞同!念旧是个瘾。喜欢这种轻松爽玩的三国题材手游!《少年三国志2》画风可爱玩法简单易上手。首周新增120万玩家证明它很火势!最重要的是福利真的不错,各种奖励都能拿,玩起来非常开心!有14位网友表示赞同!ゞ香草可樂ゞ草莓布丁刚入坑《少年三国志2》,感觉这个游戏还不错!操作简单,画面精美,而且“高福利”是真的!新手礼包还有各种活动奖励都让我受益匪浅!不过服务器压力有点大,希望官方尽快解决!有18位网友表示赞同!铁树不曾开花最近被《少年三国志2》吸引了,玩了一阵子感觉不错!“高福利”确实不错,新手活动的奖励可以帮助玩家快速入门,而且操作简单上手快!期待后续游戏更新能够更加完善!有13位网友表示赞同!青衫负雪虽然首周新增120万玩家,但这游戏真的体验太差了!服务器经常崩溃,卡顿掉线简直没法玩!"高福利”?完全就是忽悠人!氪金越多才能获得真正的好东西,非常的不尊重老玩家!有9位网友表示赞同!蝶恋花╮这游戏的确比较吸引人,画风可爱,玩法有趣再加上“高福利”,新手体验还不错!不过我觉得目前活动还是比较少的,希望后续官方能加强活动力度,增加游戏的趣味性!有7位网友表示赞同!裸睡の鱼游戏画面精美,策略也比较深度,武将收集系统很新颖很考验玩家的搭配技巧!虽然首周新增120万玩家导致服务器拥挤,但整体来说这款游戏体验还是不错的,值得一试!有19位网友表示赞同!淡抹丶悲伤《少年三国志2》这款游戏好玩的地方在于它的养成玩法比较丰富,可以培养不同的武将,提升他们的技能和等级。首周新增玩家众多也是证明了游戏的品质,希望能继续保持高水准的更新内容!有17位网友表示赞同!初阳总觉得这款游戏的剧情有点浅薄,人物塑造不够深刻。画面和玩法倒是不错,福利也还可以。希望官方能加强剧情方面的设定,使游戏更具吸引力。有16位网友表示赞同!