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“听提议、肯改变”是MMO常青宝典《梦幻新诛仙》三周年 听取意见的意思

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:在制作组与玩家见面的线下“新派研讨会”上,我有幸与开发组进行了近距离接触。和首席设计师智宇聊天后,我更加坚信梦竹会是一款经久不衰的产品,因为他们正在为接下来的十,“听提议、肯改变”是MMO常青宝典《梦幻新诛仙》三周年 听取意见的意思

 

大家好,关于“听建议、肯改变”是MMO常青秘籍《梦幻新诛仙》三周年很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!在制作组与玩家见面的线下“新派研讨会”上,我有幸与开发组进行了近距离接触。和首席设计师智宇聊天后,我更加坚信梦竹会是一款经久不衰的产品,因为他们正在为接下来的十年打这场仗。以下为叶子竹记者与总策划智宇的对话摘要(篇幅已删除):01“我觉得这份成绩单不够令人满意”叶子猪:《梦幻新诛仙》即将迎来三周年纪念日。这款创新的回合制手游已经打磨得足够好玩,策略深度也远远超出了大家的想象。您对梦竹的“成绩单”还满意吗?您能透露一下三周年纪念日有哪些重点计划吗?首席设计师智宇:说实话,我对它不是很满意。因为上线后我们还是遇到了很多问题,其中有一些是我们考虑不周造成的小问题。这些都比较容易处理。一般情况下,我们只要以诚恳的态度“听劝下跪”并改正即可。没什么值得挂断的。但有一类问题比较困难。例如,我们最初有一个相对传统的MMO结构。近年来,大家都看到整个MMO品类遇到了很多挑战。这些都是MMO传统结构带来的一些顽疾。这也是我们不满意的地方,也是最难改变的地方。这三年来,我们一直在努力思考如何为玩家提供更好的体验。有几个关键节点:首先,我们在2021年刚推出的时候,虽然我们各方面的成绩都还不错,但是我们也观察到,随着关卡的增加,如果我们像一些老的回合那样开放新的关卡和系统,玩家可能会不太满意。相反,你会感到压力,因为时代在变,玩家的需求也在变。因此,2022年我们基于这个思路做了很多改变,比如放慢新关卡的速度。比如有的竞品一年就达到100多个级别,但我们三年甚至四年还是110级别。我们希望通过放慢关卡速度来减轻玩家的压力。与此同时,还有新的系统更新速度正在放缓。有一段时间,我们在项目组内部讨论的时候,也更多地转向两个词,一个叫横向化,一个叫个性化。横向化就是减少纵向发展的数值系统,避免给玩家带来“绝对压力”,同时引入更容易实现目标的横向系统。例如,在坐骑系统中,虽然有数十种坐骑可供选择,但玩家有时只需要培养其中一种即可赋予主宠坐骑技能。而如果他有三五只坐骑,就可以覆盖五六只魂兽,这样玩家的压力就不会随着我们不断推出新内容而继续增加。另一个努力的方向是个性化,这意味着我们更注重“外观”等个性化系统。比如我们推出的宝藏系统就是这样一个完善个性化内容的系统。经过这两个方向的调整,我们感觉效果还是比较显着的。但我们仍然发现,横向追捧在MMO内卷生态中仍然存在一定的追捧压力。2023年经过深思熟虑,我们进一步推出了永久卡69的69服务器测试场,并免费释放了数千个订单,以减缓这一趋势。压力。2024年三周年临近,我们会进一步创新,可能会做出一些更大的改变。这也算是提前透露出来了。我们准备更彻底地优化卡牌级别机制,更彻底地积极推出坐骑和魂兽,并正在规划更创新的赛季机制、更完善的自由交易机制等。所以,我们的团队一直是一支“说不上满意”的团队。已经三年了,但我们感觉好像仍处于公开测试阶段。团队成员数量仍然相同甚至更多。整个团队依然全力以赴,敢于创新,保持着强劲的版本开发节奏。——毕竟我们的目标是十几年。叶子竹:您认为《梦幻新诛仙》的核心优势是什么?围绕策略制定的框架,包括游戏内外的各种激励,以及直接面对玩家意见、听取建议、愿意改变的态度,是运营成功的关键吗?公测结束后,我们也听取了建议。当2021年的会议上被问到是否支持卡牌等级时,我说我们暂时不支持,但我们确实观察到这是玩家的痛点之一,所以我们在22和23年支持了卡牌等级。支持卡级专用服务器。玩家们经常会想出这个笑话来打自己的脸,但我觉得还可以。我们只是听取建议并不断优化。让玩家体验更好是我们不变的愿望。因此,我们一直在大力组织玩家见面会和玩家共创活动。我们的会议遍布全国各地。每次会议我都会参加,和球员们坐在桌边讨论,因为我想听到的是球员们是最直接的。反馈。三周年之际,我们会继续根据大家的建议,采取很多愿意改变的行动,敬请期待~02“反省自己,不要为了一己私利而封闭自己”叶紫竹:回合制游戏是典型的“下限低、上限高”,即上手门槛低,但掌握和理解难度较大。对于萌猪来说,如何降低玩家的学习成本、简化操作门槛、更深入地挖掘策略?首席设计师智宇:确实我们谈到了回合制的痛点和难点。当数码宝贝联动的时候,我发现很多新玩家都被这个IP吸引了,但是又觉得这些东西好复杂,但是老玩家却在里面玩得很开心。甚至觉得你应该给他提供更多的内容。《梦幻新诛仙》战斗策略较深,玩家前期难以理解。然而,萌猪不仅仅是一款回合制游戏,更是一款MMO。因此,我们的主要想法是降低前期的战斗门槛,让玩家能够更轻松地完成战斗,也就是降低回合属性。提高MMO属性。因此,我们前期有更多的剧情和更多的开放世界内容。我们希望首先提供一个MMO体验,让玩家能够沉浸其中,然后在合理的指导下逐渐适应整个游戏。从单人带仙友、灵兽的入门级对战,到逐步过渡到与仙友、灵兽一起探索休闲PVP、PVE玩法,再到在全国范围内开展公平竞技,让所有道友可以玩。这两年,我们可能很多事情都开放得太早了。新玩家还需要了解成本。那么我们可能会调整一些系统前期开放的节奏,为大家减少一些开发成本。压力,让大家每天解锁一点内容,这样才能继续消化。对此,我也希望老玩家能够明白,只有这样做才能吸引和留住新玩家,只有这样才能有更多的玩家和老玩家一起玩。叶紫竹:随着这几年游戏的成长,我看到了开发团队很多有趣的想法,比如“69张牌都玩”的纯享受服务器、零门槛的公平竞技服务器、全民游戏等。无级灵武等等创新机制是否达到了预期?首席战略官智宇:用69张卡打满69个服务器已经达到了我的预期。实验方案确实解决了玩家的卡牌等级需求,让玩家无需长时间升级即可进入游戏并快速体验核心乐趣。内容无需更换即可永远保持其价值。因为等级不再提升,所以可以长时间容纳新玩家,不需要频繁开新服来保证人气。因为等级不再提升,所以你可以随心所欲地玩,不用太紧张,享受排位PK的乐趣……喜欢升级体验的道友们可以在官方服务器中体验,得到他们想要的。不过,今年决定新开69辰龙服务器,确实是因为时间间隔太长了。我知道有些纯新玩家不想在旧的69服务器上玩,所以我添加了它。全民无级魂器,全民无级魂兽和战魂,也都达到了我的预期。我们希望通过这样的系统,让玩家一上手就能体验到核心的养成和乐趣,并且保值,以后不用更换。发展会更稳定,体验会更好。但公平竞争服务器并不太符合我的期望。坦白说,我们需要很大的勇气才能做到这一点。公平竞技服务器的PVP类似于竞技游戏。这是一个公允价值。它不需要肝脏或氪。您可以随时随地进行比赛。不过道友们对于这个服务器的热情并不是很高。当然,我们内部也反思过,不能为了一己私利而保留领土。第一个反思是,纯粹竞技PVP玩家的数量可能没有我们想象的那么多。第二个反思是我们可能低估了球员的发展能力。爱,数值养成对于回合制玩家来说是非常重要的乐趣。总之,我们做了这么多的尝试,因为我们总是想为玩家创造更好的体验,而不仅仅是满足我们自己的设计欲望。因此,我们听取建议,不凡事都推。相反,我们通常会不断思考更好的方法来实现玩家期望的游戏体验。03“停止烦恼,努力把产品做好”首席战略官智宇:我们还是回到倾听和说服吧。秘诀就在于真正了解玩家。经过三年与这么多玩家面对面的交流,我们发现我们的玩家是一群审美、时尚、追求品质的玩家。不然的话,他们也不会选择画质最强的那一局吧?我们的玩家更喜欢弘扬中国传统文化和一些比较经典文化的内容,不喜欢肤浅的、纯粹热点的内容。我们也做了一些不符合玩家审美的内容,结果被骂了,所以我们听了建议,愿意改。未来我们也将努力在游戏中呈现更多、更高品质的文化内容。总策划智宇:我其实是一个“i型人”,不太善于表达自己。所以我们项目组的风格会比较接近我的生活和工作风格。与全人工作相比,我们更喜欢踏踏实实做事。我衷心想对玩家们说的是,非常感谢所有玩家一直以来的陪伴。无论他们更多地抱怨我们,还是更多地维护我们,如果他们能一直和我们一起玩,我们就很感动。这两年游戏市场的竞争非常激烈,大家都能感觉到整体环境不太好。像我们这样的新游戏,能够稳定运行三年,离不开玩家的支持。请相信我们会全力以赴,让这个游戏变得更好!从第一次公测见面开始,我就告诉玩家们,我们的目标是做到十年以上。现在已经快三年了,我们仍然不把自己当成一款老游戏,而是始终把自己当成一款刚刚发布公测的游戏。有问题就敢于做大的改变,无论是69卡等级机制、切换门派,还是我们接下来要做的赛季系统,我们都会全力以赴。在这里,也希望大家能够相信我们能够继续做得更好,也请大家给我们提出建议。这也是我们积极开展全民共创、举办玩家见面会等活动的初衷。我不会在这里谈论其他细节和美丽的言辞。期待下一个3年、4年、5年继续与大家在一起!用户评论最迷人的危险我玩过很多MMORPG,大部分都很快沉寂了,只有少数能真正长久发展。觉得这篇分析很有道理,平衡是真的很重要的!游戏机制的调校和玩家反馈机制确实决定了一个游戏的生死存亡。有6位网友表示赞同!丢了爱情i梦幻新诛仙三周年快乐!这几年一直玩下来,感觉越来越好,尤其是策划对玩家意见的重视程度非常高,每次更新都能够做出改进。希望未来策划能继续坚持“听劝肯改”这条路线!有5位网友表示赞同!伪心这篇文章说得很好啊!以前玩其他MMO游戏的时候确实觉得很多都是走过场,玩法没创新,设计也很敷衍。梦幻新诛仙的运营团队看来真认真对待玩家的想法,这点我很欣赏。有7位网友表示赞同!温柔腔我反而不太认同这个观点,“听劝肯改”虽然能带来短期benefícios,但对于长久发展来说我觉得更重要的是创造独特的亮点、吸引力!有18位网友表示赞同!余温散尽ぺ我也觉得“梦幻新诛仙三周年庆”策划的活动很多都是比较应付的,并没有真正针对玩家需求做深度改进。感觉只是为了过日子罢了。有5位网友表示赞同!水波映月玩MMO游戏的关键是找到适合自己的服务器和游戏节奏。不在乎这些虚荣心的玩法就能享受游戏本身的乐趣!有19位网友表示赞同!栀蓝我刚接触梦幻新诛仙不久,还不太懂内行的人群是怎么玩的。但是感觉游戏的画面很不错,剧情也很引人入胜!有17位网友表示赞同!追忆思域。这个观点说的挺有道理的,很多MMO游戏就是因为跟风、不创新,最后才走向失败。真正长青的游戏应该要有自己独特的设计和理念!有16位网友表示赞同!隔壁阿不都我也很喜欢梦幻新诛仙,特别是它的服饰系统,设计的非常漂亮!希望策划以后能继续更新更多好看的套装。有7位网友表示赞同!古巷青灯“听劝肯改”确实有些局限性吧?如果所有的游戏的决策都听从玩家意见的话,“游戏开发”这个概念将失去意义,对吧?有19位网友表示赞同!你tm的滚三周年庆典活动挺不错的,希望能有更有意思的副本玩法,现在玩多了就显得比较单调。有13位网友表示赞同!暮染轻纱梦幻新诛仙确实很火啊!以前没玩过MMO类型的游戏,感觉这游戏玩起来很有乐趣!有15位网友表示赞同!没过试用期的爱~每次看到评论区都在吵,我真的挺头疼的。我只是想好好享受游戏的快乐,能不能不要争吵什么呢?有13位网友表示赞同!情如薄纱我觉得梦幻新诛仙三周年庆活动安排得还算不错!社交互动环节设计得很有趣,和朋友一起玩游戏更开心了!有14位网友表示赞同!开心的笨小孩我总觉得MMO游戏的本质是社交,只有在玩家之间产生真实的互动和交流,才能真正获得乐趣。有15位网友表示赞同!失心疯i还是喜欢梦幻新诛仙的剧情故事!角色塑造也很细腻。希望策划以后能推出更多精彩的角色剧情。有20位网友表示赞同!闷骚闷出味道了我对这款游戏一直好评如潮!从美术风格到战斗系统,都非常优秀!特别是游戏的音乐配乐,听起来非常舒服,让人沉醉其中!有19位网友表示赞同!