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揭晓:玩家多年后才意识到的巧妙设计——官方曾有意为之的BUG 玩家游戏

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,我们总会将场景中所有的地方全都翻一遍,包括衣柜、抽屉、箱子、野花、坛子、篮子、药柜,树木......只要看上去能触碰的地方都,揭晓:玩家多年后才意识到的巧妙设计——官方曾有意为之的BUG 玩家游戏

 

这篇文章给大家聊聊关于揭秘:玩家多年后才意识到的巧妙设计——官方曾有意为之的BUG,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。还记得当年第一次玩《仙剑奇侠传》时,我们总会将场景中所有的地方全都翻一遍,包括衣柜、抽屉、箱子、野花、坛子、篮子、药柜,树木......只要看上去能触碰的地方都“空格”几次。仙灵岛的每一棵树我都摘过水果,后来在圣姑屋后发现一棵鼠儿果树,可以无限摘。就靠这树摘了好几天,硬是实现了勤劳致富。后来又发现了:飞龙探云手无限偷东西的BUG,以及“梦蛇”无限叠加攻击力的BUG。(类似的还有,《风云2》战斗中吃加破坏力的丹药,在药效结束前胜利药效无限叠加。)很明显这些都是官方故意设计的,但不得不说这种类似BUG的玩法的确为游戏增色不少。当年我们在很多游戏中都发现过良性BUG,当时还暗自窃喜,以为就只有自己知道,感觉捡了一个大便宜。网通之后才发现,原来其他玩家也都这么干过,而且还有各种创新的玩法。这才发现,原来自己才是井底之蛙啊!那么,当年你发现过哪些官方故意留下的BUG呢?《恶魔城》出城无论是哪个版本中,玩家在通关后第一件事就是寻找出城机会。恶魔城都有地图百分比,但达成100%太难了,稍微有一点阴影没有走到,或者是某个隐藏房间没有找到都无法凑齐,有攻略也没用。而出城之后,别说100%了,就算是1000%也能给你显示出来。《恶魔城》在开发的时候,五十岚孝司团队就故意弄出了不少BUG,还生怕玩家们不知道。故意给一些杂志透露,让玩家们主动去发现和寻找。《月下夜想曲》一出场直接带上最强的剑和盾,但是会被死神收走。通过幸运名字并脱下装备的方法,可以跳过这个环节,保留初始装备。为什么这个BUG所有人都知道?当年的杂志都有记载嘛!当然了,更多的BUG都是玩家们自己发现的。其中还有导致死机或者无法进行的恶性BUG。这类BUG一般是不会广泛传播的,意义不大嘛!谁没事会把自己玩死。《恶魔城》系列最最给力的BUG,则是来自《苍月的十字架》,通过突击剑技能将自己打出墙中,然后切换魂就可以在地图上起飞了。在大地图中就是这种效果,代表主角的闪光点到处飞。想要在哪里落地完全取决于自己。在满屏飞时,会捡到各种装备,当你落地之后就会发现背包中全是极品装备啊!在其他版本中的出城,也就仅仅是额外的娱乐而已了。毕竟不是官方承认的。《三国志孔明传》撤退被坑光荣的战棋类游戏当年的人气可是非常之高啊!直到如今在玩家心目中仍然拥有超高的地位。国内玩家大多都是从《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》三部曲入坑的吧!当年《三国志孔明传》在各大杂志上都记载着一个非常给力的“游戏BUG”:游戏可以撤退,撤退之后保留经验值。杂志教大家可以通过这个方法进行练级。多少小伙伴真的照做了?的确,撤退之后再开方便练级,对级别提升很有帮助。但是,之前要是撤退次数太多的话,那就有可能触发三国演义中“星落秋风五丈原”的剧情,诸葛亮直接翘辫子强制大结局,后面的关卡无法进行。估计此时玩家们死的心都有了吧!这是BUG吗?不,这摆明了是官方的陷阱啊!另一边,《三国志曹操传》的BUG则是压级练果。这是游戏第一战神“曹洪”的功劳啊!这个版本和其他版本不同,敌人的级别会随着玩家级别而提升。因此想要“练果”给武将们提升能力的话,必须找一个级别低得离谱的人来压级,而曹洪就是这样的存在。曹洪废到何种程度呢?就是从一开始看到属性就不想用他的那种。只要上战场就会被打死,被打死之后还好意思说什么:“挫折才是好男儿成长的食粮”。除了固定场景,他没机会上场的。后期我们都三四十级了,曹洪的级别仍然是个位数,是压级练果的好帮手啊!另外还有:《武林群侠传》端午节这一天,可以去无限打猎,熊胆蛇胆一次性赚够,打架稳了;《天之痕》突然被几只青蛙拦截,用暗杀搞死之后发现重大惊喜;《仙剑奇侠传4》菱纱和慕容紫英可以速度提升到极致后发现:敌人和BOSS无法行动;《上古卷轴5》不想花钱买东西,直接用木桶扣在店主头上。另外,小镇的鸡没一只惹得起的;《三国群英传》无限挑战无限招降BUG。《星际争霸》小狗居然可以直接变成飞龙;《罪恶都市》开车带女生出去兜风,找个僻静的地方摇摇,损失一定的金钱换取超上限的血量。然后再干掉她,爆出来的钱比刚才给的还多;《战神3》锤宙斯时系统不断提醒按键,如果不按的话就能直接看结局了;喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。用户评论有恃无恐这篇文章说的太对了!我记得小时候玩那个游戏的时候,某个动作能无限刷经验值我就一直用,后来才知道是隐藏机制!太经典了!真是想告诉当时的设计人员:牛人!有6位网友表示赞同!寂莫当年我还专门去官网的论坛抱怨这个BUG,说它破坏了游戏的平衡,沒想到最后真相大白竟然是官方的故意安排!这也太脑洞大开了吧。我一直以为是个单纯的技术问题<br>有18位网友表示赞同!小清晰的声音看完这篇文章,我突然明白为什么某些游戏反而越玩越深奥,因为背后的机制和逻辑隐藏得很好,玩家要自己慢慢探索才能发现。现在的游戏好多都太直接了,没有这种乐趣。有10位网友表示赞同!南宫沐风我也有过类似的体验!记得当年一个传奇OL里,有个秘境地图能爆传说级装备,但是官方从没发公告说明这个东西的存在,只有少数人通过各种途径发现了它的秘密!感觉自己找到了宝藏一样开心有6位网友表示赞同!我要变勇敢℅℅这篇文章确实有点意思,我玩过的游戏很多,但好像就没人这么玩弄玩家吧?还是说我运气不好没有遇到过这些“官方BUG”啊?我现在也更期待新游戏的开发,看看能用什么巧妙的方法来欺骗我们!哈哈哈有5位网友表示赞同!江山策这种"让玩家窃喜的BUG"虽然好玩,但有时也会带来很大的负面影响!比如,那些游戏内商店物品,其实是官方专门设置的bug,故意让玩家更容易上当受骗。所以,还是要理智看待这些“巧妙安排”。有6位网友表示赞同!夏日倾情真的太聪明了!我记得当年玩那个动作游戏的时候,总能莫名其妙地完成一系列完美的连招动作,后来才知道那是官方故意设定的隐藏技巧,真是厉害!他们知道玩家喜欢这个感觉,就悄悄地把它藏在游戏中。有11位网友表示赞同!苏莫晨现在想想那些被官方设计好的BUG确实是很聪明的一种玩法设计方式,它就像是一层多米诺骨牌,引诱着玩家去探索、发现游戏背后的秘密!这比直接告诉玩家游戏的规则要有趣的多!有8位网友表示赞同!挽手余生ら哎,我现在玩游戏都感觉没有以前那种成就感了。因为那些“官方BUG”带来的是意想不到的惊喜和挑战,而现在的游戏都是很“透明化”的,所有机制都被公布出来,很难再有那种“被隐藏起来”的感觉有7位网友表示赞同!巷口酒肆这篇文章让我思考了一些事情:游戏开发难道不应该追求更真实、更合理的体验吗?官方设计BUG是一种巧妙的手段,但我总觉得它破坏了游戏的完整性!有13位网友表示赞同!一别经年这种"BUG"其实也是一种“互动”形式吧!官方用一种幽默的方式与玩家进行交流,引诱玩家去破译游戏背后的隐藏机制。这个过程本身就是一种乐趣!有16位网友表示赞同!断秋风以前玩单机游戏的时候,每次发现一个BUG都会很兴奋,因为这意味着我可以找到一些游戏设计者的未知意图。而现在玩网游更多的是追求团队协作和竞技性,对这种“官方BUG”的感受不太一样了有16位网友表示赞同!嘲笑!我倒是觉得这样的开发方式很有意思!可以让玩家在游戏中去探索、发现、学习,而不是只是被动的接受游戏规则。这样的话,游戏的趣味性就会增加很多倍有8位网友表示赞同!迷路的男人现在想想那些“官方BUG”确实有点像一场精心设计的“谜语”。官方利用这些隐藏机制将玩家引导到特定的方向,从而创造出更有趣的游戏体验。有16位网友表示赞同!Edinburgh°南空"让玩家暗自窃喜的BUG"这种设计手法真的是很巧妙啊!它不仅能够提高游戏的趣味性,还能加深玩家对游戏的喜爱和忠诚度。有9位网友表示赞同!爱到伤肺i其实这种“官方BUG”的设计机制也确实是一种非常聪明的营销方式。因为它能够激发玩家的好奇心和求知欲,从而让玩家主动去探索游戏,并产生更浓厚的兴趣有10位网友表示赞同!余温散尽ぺ有时候我也会想,那些游戏开发人员是不是真的很有意思?竟然能用这种奇妙的方式来设计游戏的机制!这些“官方BUG”就像是一些隐藏的花蜜,需要玩家去细心观察和体味才能找到有11位网友表示赞同!