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《梦幻模拟战1+2》3DM评价:尝试更新之作,得分7.3分 《梦幻模拟战》

作者:admin 更新时间:2024-10-12
摘要:这“三杰”分别是“火焰之纹章”、“皇家骑士团”和“梦幻模拟战”。这些系列的初代最早可以追溯到近三十年前,但在这三十年间却各有各的境遇。“火焰之纹章”可能是当年三,《梦幻模拟战1+2》3DM评价:尝试更新之作,得分7.3分 《梦幻模拟战》

 

很多朋友对于《梦幻模拟战1+2》3DM评测:体验升级之作,得分7.3分和不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!这“三杰”分别是“火焰之纹章”、“皇家骑士团”和“梦幻模拟战”。这些系列的初代最早可以追溯到近三十年前,但在这三十年间却各有各的境遇。“火焰之纹章”可能是当年三杰中如今“混”的最好的一个。虽然被称为“火纹之父”的原制作人加贺昭三离开,但系列续作一直保持着足够质量,并从未缺席任天堂平台,今年还在任天堂Switch上推出了广受好评的颠覆级新作《火焰之纹章:风花雪月》。“皇家骑士团”的故事十分坎坷。自从制作人松野泰己离职原公司Quest加入Square后,该系列的新作就因为“没内味儿”口碑销量双下降,最近的作品还是2010年发售在PSP的《皇家骑士团:命运之轮》。虽然玩家都对“命运之轮”报以好评,可其终究只是原作二代的增强版,正统续作至今仍无下文。“梦幻模拟战”的境遇则更让人唏嘘,正传自从1998年推进到“梦5”后就没了消息,2015年登陆的3DS《梦幻模拟战:转生》更是因为质量问题获得大量恶评,如今被玩家们提起更多的反而是手游作品《梦幻模拟战》,而非发行在主机平台的正统续作。去年八月,Chara-ani社宣布《梦幻模拟战1+2》的完全重制版将登录PS4以及任天堂Switch,而后中文版的消息又正式传出,虽然比原定时间稍微晚了些,但现在《梦幻模拟战1+2》的官中版本已经发售,战棋游戏粉丝们也可以在新时代的主机上一睹当年“日式SRPG三杰”之一的真容。《梦幻模拟战1+2》并非是当年游戏的简单移植,而是在地图、人物立绘、音乐和玩法系统上都有所更新。这些更新中玩家意见最大的就数新版立绘,这是因为系列画师漆原智志的个人风格曾带给玩家极深的印象,甚至有“无漆原不梦幻”的说法。如今的立绘由负责过《魔塔大陆》系列的人设画师凪良担任,虽然看上去更符合年轻人的审美,但却让老玩家们表示“接受不能”。“梦幻模拟战”系列以其特色的“指挥官”系统称道,重制作品很好的将这个设定进行了还原。而“十血”的特色设计有所改变,成了更加符合如今标准的数百血,但游戏的核心却并没有就此改变。因为特殊的“指挥官”系统,玩家们雇佣的佣兵可以通过站在指挥官一定范围内或四周得到属性修正和每回合恢复状态。所以在“梦幻模拟战”系列对站位十分讲究,新版虽然将“十血”特色更新成为百血,但玩家还是可以通过按键切换显示方式还原当年的“十血”特色,并使用曾经的策略进行战斗。更新后的地图界面也十分讨喜,战斗开始前的羊皮卷式地图宏大感十足,建筑物和自然环境的材质都得到全面翻新。以重制版2代中的教堂关卡举例,重制后的教堂地图显得更加立体、细致。这种地图材质上的升级对游玩观感影响最大,但如果玩家喜欢从前的像素风,一样能切回去。重制版地图上的角色使用了Q版风格,这和旧版因为像素风可以给玩家更多想象空间不同。很多角色的棋盘显示给人一种手游的廉价感,至于这种改变是否能被玩家接受,则见仁见智了。但有一点要说明的是,当地图切换成旧版像素风,显示在地图上的角色并不会发生改变。这时就会产生一种极有违和感的落差,这种落差产生的原因是角色过于Q版。当然,这只是观感上的体验,战棋游戏最重要玩家们也最重视的大抵还是玩法。本作的玩法系统也有所改变,但结果未必尽如人意。可以看出为了迎合现代玩家们的操作习惯做了很多改动,这些改动有非常直观一眼看到的,也有在游玩中才能体会到的。转职系统的变化比较直观。众所周知,日式战棋游戏的转职系统一直是玩法核心之一,在“梦幻模拟战“中自然不例外。不过相比较于大众熟知的“到达XX等级后开放转职”,重制版将其设计成需要获取CP点资源进行转职,玩家获取CP点的方式主要是通过升级角色和成为战场MVP。因为CP点还是主要依靠升级获取,该改动对正常流程的战斗影响不大。但转职过程中没有动画只有音频出现确实让人不太满意,毕竟优秀转职动画的正反馈对玩家的体验十分重要,也是玩家游玩过程中的一个个小目标。战斗演出也有些过于“轻飘飘”,重制版的战斗演出有些粗糙,既无宏大感,也无真实感。近战兵种之间的战斗只是在各自荧幕“隔空挥刀”,且不论这种“隔空挥刀”多让人出戏,就连演出特效也十分粗糙,不说同时代,即使是上时代“3DS火纹”作品的战斗特效也远比本作更有画面感。重制版的数值计算和难度也都做了简化和降低。战斗动画和战斗时爆出的数值基本没什么关系,先后手攻击的差异也很难看出来,虽然大部分时间可以直观的通过战斗结算预测判断结算,但这让战斗演出更加失去意义。况且就目前游玩体验来看,这种结算预测并不完整,攻击性魔法并没有结算预测,只能玩家心算。远程角色的战斗演出还算不错,中后期的群攻魔法也十分实用。技能“陨石”的大范围群攻是其中佼佼者,但远程魔法的过于强力让近战角色的技能相形见绌,但由于“召唤”和范围BUFF魔法的存在,二者还可以算是强度均衡,适用范围各有不同。难度上的简化则体现在诸多方面,首先是兵种克制间的完全加强。举个例子,被弓兵克制的飞兵本身克制大量地面单位,但当飞兵移动到弓兵开始近战,同样会被设定上属于远程的弓兵完全克制,从这点不难看出系统的有所简化。更加简单明了的是角色无死亡惩罚、关卡失败保留获得物和等级,而如果玩家想要追求高难度,可以通过不断更新周目得到敌人属性上的提高,但整体游戏糟糕的敌我AI行动仍然不会产生改变。“重制”也被称为“炒冷饭”,但有些时候,人们会给“冷饭”一个“真香”的评论。对于那些想领略曾经“日式SRPG三杰”英姿,又不愿下载模拟器游玩旧版的玩家,还是有且只有这碗“炒饭”可供选择。如果你能够接受重制版的部分缺陷,说不准还会觉得“真香”。优点可在新旧风格切换直观的线路条件无愧于“三杰”之名的系统深度不足AI行动无转职动画战斗演出用户评论肆忌这评分也太低了吧?我玩了很久,剧情很有趣,人物设计也很棒!战斗系统虽然有点老,但还是挺耐打的。可能是习惯了现在那些动作游戏吧?感觉这个评分偏低有18位网友表示赞同!良人凉人7.3分我觉得还可以,毕竟是老作品重制了。不过确实有些地方做的痕迹比较明显,比如画面、音乐方面,希望以后能加强优化!期待后续的DLC内容!有8位网友表示赞同!限量版女汉子这篇评测很客观啊,说它有总比没有好也是事实。虽然这游戏有许多缺点,但对于喜欢JRPG和策略游戏的玩家还是值得一玩。有12位网友表示赞同!温柔腔完全同意评测,这个评分算是我能接受的水平吧。游戏机制经典,场景音乐也能让人沉浸其中,但是画面确实比较老了。总体来说不亏有17位网友表示赞同!青墨断笺み说实话我个人不太买账,这游戏哪里是“有总比没有好”呢?战斗系统clunky,地图也挺无聊的。就7.3分太高了,我感觉5.5也就差不多了。有7位网友表示赞同!西瓜贩子作为老玩家来说,看到重置版真开心!虽然有一些问题,但瑕不掩瑜啊!希望devs能继续更新修复bug。有7位网友表示赞同!灬一抹丶苍白说真的这次重制画面没有提升多少吗?有点生草吧,游戏本身内容还比较耐玩,但对现在的玩家来说这评分确实不高。有17位网友表示赞同!非想总比没有好?这句话说得我很难受啊!虽然不是完美,但至少是经典游戏的还原!对老玩家的怀旧感很足!有6位网友表示赞同!旧爱剩女这篇评测看了几遍,感觉还是很有道理的。确实,游戏有一些明显的不足,评分也比较接近我的预期。不过对于喜欢SRPG风格的游戏,推荐收藏一下!有19位网友表示赞同!迁心7.3分有点高啊?画面不如现在别的游戏好很多,剧情也没太惊艳的地方。说有总比没有好我觉得说的很没诚意!有19位网友表示赞同!来自火星的我其实这游戏的优点更多的是它的策略性玩法吧,战斗系统设计还是挺复杂的,需要玩家认真思考每一步操作。虽然其他方面有一些不足,但对于喜欢这类游戏的玩家来说还是不错的选择。有16位网友表示赞同!花海对老游戏来说,3DM的评分还不错了。毕竟现在很多新游戏都只能拿到这个分吧?这游戏作为经典作品的重制版,已经很棒了。有11位网友表示赞同!野兽之美我一直觉得《梦幻模拟战》系列很有意思,这次玩下来感觉还是不错的!虽然有一些缺点,但瑕不掩瑜,还是值得期待后续更新内容!有5位网友表示赞同!红玫瑰。这篇评测写的有点太主观了吧?我对这款游戏评价是高分的,剧情吸引人,战斗系统很有策略性。这总比没有好多了吧?有8位网友表示赞同!来瓶年的冰泉7.3分的评分确实不低,但是对于一个重制版的游戏来说,我觉得画面和音乐方面应该做到更好一些的。总体来说,这款游戏值得一看!有18位网友表示赞同!哭花了素颜这篇评测让我重新对这款老游戏有了兴趣!打算去尝试下看看!希望不是被那些缺点打击到而失去乐趣有13位网友表示赞同!留我一人说实话我一直比较期待这个3DM评测!最后结果还是挺让人失望的!这游戏的画面和音乐都应该做更好一点,7.3分有点高了...有11位网友表示赞同!